修bug
RegisterNetEvent('esx:setJob')AddEventHandler('esx:setJob', function(job)
if Config.RequireJob then
if job.name == 'delivery' and blip == nil then
blip = AddBlipForCoord(Config.JobClock)
SetBlipSprite(blip, Config.Blip.Sprite)
SetBlipScale(blip, Config.Blip.Scale)
SetBlipColour(blip, Config.Blip.Color)
SetBlipAsShortRange(blip, true)
BeginTextCommandSetBlipName('STRING')
AddTextComponentSubstringPlayerName('Delivery Job')
EndTextCommandSetBlipName(blip)
elseif job.name ~= 'delivery' and blip ~= nil then
RemoveBlip(blip)
blip = nil
end
end
end) Error parsing script @ClieeR_waimai/server.lua in resource ClieeR_waimai: @ClieeR_waimai/server.lua:37: syntax error near <eof> 这个代码片段主要用于根据玩家的工作类型设置地图上的导航点(Blip)。但是,代码中可能存在的问题包括:
1. `blip`变量没有在函数外部定义。
2. 需要确保在正确的文件中使用这个代码。
### 修复后的代码:
-- 将blip变量声明在外部,确保它能够在整个脚本中访问
local blip = nil
-- 注册一个Net事件:esx:setJob
RegisterNetEvent('esx:setJob')
-- 添加事件处理函数,当触发事件时调用
AddEventHandler('esx:setJob', function(job)
-- 检查是否需要特定工作
if Config.RequireJob then
-- 如果玩家的工作是'delivery'并且blip还没有定义
if job.name == 'delivery' and blip == nil then
-- 根据坐标添加一个Blip
blip = AddBlipForCoord(Config.JobClock)
-- 设置Blip的属性
SetBlipSprite(blip, Config.Blip.Sprite)
SetBlipScale(blip, Config.Blip.Scale)
SetBlipColour(blip, Config.Blip.Color)
SetBlipAsShortRange(blip, true)
-- 设置Blip的名称
BeginTextCommandSetBlipName('STRING')
AddTextComponentSubstringPlayerName('Delivery Job')
EndTextCommandSetBlipName(blip)
-- 如果玩家的工作不是'delivery'并且blip已经定义
elseif job.name ~= 'delivery' and blip ~= nil then
-- 移除Blip
RemoveBlip(blip)
blip = nil
end
end
end)
### 文件选择:
根据代码的功能,这段代码应该放在client.lua文件中,因为它涉及客户端操作,如在地图上显示Blip。
### 简要说明:
1. 声明 `blip` 变量,使其在整个脚本中可用。
2. 确保在合适的地方注册和添加网络事件处理函数。
3. 根据玩家的工作类型显示或删除地图上的导航点(Blip)。
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