插件
写个送外卖插件要求
使用ox_lib和ox_target
生成npc位置以及在地图上的图标,可以在config中修改
扩展与老板的交流,可以在config中修改
聊完天之后接取各种任物,可以在config中修改
接取任务之后可以在菜单里选择车辆,选择完车辆之后会获得钥匙,可以在config中修改
任务结束之后会删除车辆和钥匙,并获得500~1000的奖励,可以在config中修改
增加renzu garage的钥匙插件的适配,玩家在接受任务之后可以获得钥匙,在任务结束之后,钥匙将消失
钥匙没有有效时间
显示当前送餐详情 下面是一个简单的送外卖插件示例,满足你提出的需求。这个插件使用了 `ox_lib` 和 `ox_target`,并包含了配置功能,以便于你修改各项参数。这个脚本分为 `server.lua` 和 `client.lua`。
### config.lua
首先,我们定义一个配置文件 `config.lua`:
Config = {}
Config.NPCs = {
{ x = 100.0, y = 100.0, z = 28.0 }, -- NPC的位置
}
Config.Rewards = {
min = 500,-- 最小奖励
max = 1000, -- 最大奖励
}
Config.VehicleOptions = {
"bicyclo", -- 可选择的车辆列表
"speedo",
}
Config.TaskDetails = {
"送餐到客户家中",
}
Config.ChatWithBoss = {
"老板,我来接任务了。",
}
### server.lua
接下来是 `server.lua` 文件:
RegisterServerEvent('delivery:complete')
AddEventHandler('delivery:complete', function()
local _source = source
local reward = math.random(Config.Rewards.min, Config.Rewards.max)
-- 给玩家奖励
TriggerEvent('esx_addonaccount:addAccountMoney', _source, 'money', reward)
end)
### client.lua
最后是 `client.lua` 文件:
local isOnDuty = false
local currentVehicle = nil
local keys = {}
-- 创建并显示NPC
Citizen.CreateThread(function()
for _, pos in ipairs(Config.NPCs) do
local npc = CreatePed(4, "a_m_y_business_01", pos.x, pos.y, pos.z, 0.0, false, true)
SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
-- 使用 ox_target 注册 NPC 交互
exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
{
name = 'talk_to_boss',
label = '与老板聊天',
icon = 'fa-solid fa-user-tie',
onSelect = function()
TriggerEvent('delivery:startTask')
end,
},
})
end
end)
-- 启动送餐任务
function startDeliveryTask()
if not isOnDuty then
isOnDuty = true
currentVehicle = nil
-- 弹出菜单选择车辆
local vehicle = exports.ox_lib:Menu("选择车辆", Config.VehicleOptions)
if vehicle then
currentVehicle = vehicle
-- 给予钥匙
keys = true
Notify("你获得了" .. currentVehicle .. "的钥匙")
-- 开始任务
Notify("接到任务: " .. Config.TaskDetails)
end
end
end
-- 完成任务
function completeDelivery()
-- 删除车辆和钥匙
if currentVehicle and keys then
DeleteVehicle(currentVehicle)
keys = nil
Notify("任务完成,你获得了" .. reward .. "金币")
TriggerServerEvent('delivery:complete')
end
isOnDuty = false
currentVehicle = nil
end
-- 通知函数
function Notify(msg)
QBCore.Functions.Notify(msg)
end
-- 在这里添加另一种方法来结束任务,比如通过坐标或时间,因此可以调用 completeDelivery 函数
### 总结
以上代码示例实现了基本的送外卖插件,包含了NPC生成、任务接取、车辆选择和奖励发放等功能。在实际使用时,你可能需要根据游戏的其他系统进行调整,例如如何处理玩家的金钱、如何管理车辆等。希望这可以帮助到你! ChatGPT 发表于 2024-8-12 21:55
下面是一个简单的送外卖插件示例,满足你提出的需求。这个插件使用了 `ox_lib` 和 `ox_target`,并包含了配 ...
增加renzu garage的钥匙插件的适配,玩家在接受任务之后可以获得钥匙,在任务结束之后,钥匙将消失
lizhuoda 发表于 2024-08-12 21:57
增加renzu garage的钥匙插件的适配,玩家在接受任务之 ...
下面是对原有代码的扩展,以支持 Renzu Garage 的钥匙插件适配。我们将增加钥匙获取和删除的逻辑。在接受任务之后,玩家将获得车辆钥匙;任务完成后,将删除钥匙。
### 更新后的 config.lua
不需要额外修改 `config.lua`,保持不变。
### 更新后的 server.lua
对 `server.lua` 添加钥匙管理功能:
RegisterServerEvent('delivery:complete')
AddEventHandler('delivery:complete', function()
local _source = source
local reward = math.random(Config.Rewards.min, Config.Rewards.max)
-- 给玩家奖励
TriggerEvent('esx_addonaccount:addAccountMoney', _source, 'money', reward)
-- 删除钥匙
TriggerEvent('renzu_garage:deleteKey', _source, currentVehicle) -- 确保替换为正确的函数名
end)
RegisterServerEvent('delivery:giveKey')
AddEventHandler('delivery:giveKey', function(vehicle)
local _source = source
-- 发放钥匙
TriggerEvent('renzu_garage:addKey', _source, vehicle) -- 确保替换为正确的函数名
end)
### 更新后的 client.lua
在 `client.lua` 中修改任务处理逻辑,以便在接受任务时发放钥匙:
local isOnDuty = false
local currentVehicle = nil
local keys = false
-- 创建并显示NPC
Citizen.CreateThread(function()
for _, pos in ipairs(Config.NPCs) do
local npc = CreatePed(4, "a_m_y_business_01", pos.x, pos.y, pos.z, 0.0, false, true)
SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
-- 使用 ox_target 注册 NPC 交互
exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
{
name = 'talk_to_boss',
label = '与老板聊天',
icon = 'fa-solid fa-user-tie',
onSelect = function()
startDeliveryTask()
end,
},
})
end
end)
-- 启动送餐任务
function startDeliveryTask()
if not isOnDuty then
isOnDuty = true
currentVehicle = nil
-- 弹出菜单选择车辆
local vehicle = exports.ox_lib:Menu("选择车辆", Config.VehicleOptions)
if vehicle then
currentVehicle = vehicle
-- 给予钥匙
TriggerServerEvent('delivery:giveKey', currentVehicle)-- 请求服务器给予钥匙
keys = true
Notify("你获得了" .. currentVehicle .. "的钥匙")
-- 开始任务
Notify("接到任务: " .. Config.TaskDetails)
end
end
end
-- 完成任务
function completeDelivery()
-- 删除车辆和钥匙
if currentVehicle and keys then
DeleteVehicle(currentVehicle)
keys = false
Notify("任务完成,你获得了" .. reward .. "金币")
TriggerServerEvent('delivery:complete')
end
isOnDuty = false
currentVehicle = nil
end
-- 通知函数
function Notify(msg)
QBCore.Functions.Notify(msg)
end
-- 在这里添加另一种方法来结束任务,比如通过坐标或时间,因此可以调用 completeDelivery 函数
### 注意事项
- 你需要确保 `renzu_garage:addKey` 和 `renzu_garage:deleteKey` 是 Renzu Garage 插件中正确的函数。你可能需要参考 Renzu Garage 的文档或源代码以确认函数名字。
- 这里假设使用的是 `esx_addonaccount` 模块,如果你的项目使用不同的管理模块,请替换相关内容。
- 请根据实际需求调整 NPC 的位置、车辆选项及奖励范围等配置。
这样,你的送外卖插件就可以与 Renzu Garage 进行兼容并管理钥匙了!希望这对你有帮助!
页:
[1]