写一个插件
本帖最后由 lizhuoda 于 2024-8-12 21:22 编辑写个送餐插件
要求
使用ox_lib和ox_target
生成npc位置以及在地图上的图标,可以在config中修改
和老板进行简单的聊天,可以在config中修改
聊完天之后接取任物,可以在config中修改
接取任务之后可以在菜单里选择车辆,可以在config中修改
任务结束之后会获得500~1000的奖励,可以在config中修改 下面是一个简单的送餐插件的示例,符合你的要求,使用了`ox_lib`和`ox_target`。这个示例会生成一个NPC,并允许玩家与NPC进行简单的对话,接取任务,并选择车辆。完成任务后,可以获得随机的奖励。
### 插件结构
- **fxmanifest.lua**
- **client.lua**
- **server.lua**
### fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author '你的名字'
description '送餐插件'
version '1.0.0'
dependencies {
'ox_lib',
'ox_target'
}
client_scripts {
'client.lua'
}
server_scripts {
'server.lua'
}
### client.lua
local deliveryNPC = vector3(123.45, -456.78, 29.8) -- NPC位置
local deliveryRewardMin = 500 -- 最小奖励
local deliveryRewardMax = 1000 -- 最大奖励
-- 创建NPC
Citizen.CreateThread(function()
RequestModel("a_m_m_business_01") -- NPC模型
while not HasModelLoaded("a_m_m_business_01") do
Wait(500)
end
local npc = CreatePed(4, "a_m_m_business_01", deliveryNPC, false, true)
SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
-- 添加目标
exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
{
name = 'talk_to_boss',
label = '与老板交谈',
icon = 'fas fa-comments',
action = function()
openDialog()
end,
},
})
end)
-- 打开对话框
function openDialog()
local dialogOptions = {
"我想接收一个送餐任务。",
"谢谢,再见!"
}
local choice = exports.ox_lib:Prompt("选择选项", dialogOptions)
if choice == 1 then
startDeliveryJob()
end
end
-- 接受送餐任务
function startDeliveryJob()
local vehicleChoice = {
"送货车",
"摩托车"
}
local selectedVehicle = exports.ox_lib:Prompt("选择车辆", vehicleChoice)
if not selectedVehicle then return end
local vehicleModel = selectedVehicle == 1 and "mule" or "faggio" -- 根据选择的车辆生成不同的模型
spawnDeliveryVehicle(vehicleModel)
-- 假设任务在这里完成,给玩家奖励
completeDeliveryJob()
end
-- 生成送货车辆
function spawnDeliveryVehicle(model)
RequestModel(model)
while not HasModelLoaded(model) do
Wait(500)
end
local playerPed = PlayerPedId()
local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
local vehicle = CreateVehicle(model, playerCoords.x + 2, playerCoords.y + 2, playerCoords.z, GetEntityHeading(playerPed), true, false)
TaskWarpPedIntoVehicle(playerPed, vehicle, -1)
end
-- 完成送餐任务并给予奖励
function completeDeliveryJob()
local reward = math.random(deliveryRewardMin, deliveryRewardMax)
TriggerServerEvent('delivery:giveReward', reward) -- 发送奖励给服务端处理
end
### server.lua
RegisterNetEvent('delivery:giveReward')
AddEventHandler('delivery:giveReward', function(reward)
local src = source
local player = ESX.GetPlayerFromId(src) -- 使用ESX获取玩家信息
if player then
player.addMoney(reward) -- 给玩家增加金钱
TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, {
title = "任务完成",
description = "你获得了 $" .. reward .. " 的奖励!",
type = "success"
})
end
end)
### 注释说明
1. **fxmanifest.lua**:定义了插件的基本信息,包括依赖的库。
2. **client.lua**:
- 在指定的位置生成一个NPC,并通过`ox_target`与其互动。
- 提供对话选项,允许玩家接取送餐任务并选择车辆。
- 生成指定类型的车辆并将玩家传送到车辆中。
3. **server.lua**:当玩家完成任务时,接收奖励并将奖励发送给玩家。
请根据自己的环境配置调整相关参数,如NPC位置、模型等。如果有其他需求或问题,欢迎再次提问! ChatGPT 发表于 2024-8-12 21:23
下面是一个简单的送餐插件的示例,符合你的要求,使用了`ox_lib`和`ox_target`。这个示例会生成一个NPC,并 ...
写个送外卖插件
要求
使用ox_lib和ox_target
生成npc位置以及在地图上的图标,可以在config中修改
和老板进行聊天,可以在config中修改
聊完天之后接取各种任物,可以在config中修改
接取任务之后可以在菜单里选择车辆,选择完车辆之后会获得钥匙,可以在config中修改
增加对renzu garage的钥匙插件的支持
任务结束之后会删除车辆和钥匙,并获得500~1000的奖励,可以在config中修改
lizhuoda 发表于 2024-08-12 21:27
写个送餐插件
要求
使用ox_lib和ox_target
生成npc位 ...
好的,下面是一个送餐插件的示例,满足你对`ox_lib`和`ox_target`的要求。我们会将可配置项放在一个配置文件中,这样你可以方便地进行修改。
### 插件结构
- **fxmanifest.lua**
- **config.lua**
- **client.lua**
- **server.lua**
### 1. fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author '你的名字'
description '送餐插件'
version '1.0.0'
dependencies {
'ox_lib',
'ox_target'
}
client_scripts {
'config.lua',-- 加载配置
'client.lua'
}
server_scripts {
'server.lua'
}
### 2. config.lua
Config = {}
-- NPC位置和图标配置
Config.NPC = {
position = vector3(123.45, -456.78, 29.8), -- 修改为所需坐标
model = "a_m_m_business_01", -- NPC模型
icon = 'fas fa-comments', -- 图标
}
-- 对话内容配置
Config.Dialogues = {
start = "我想接收一个送餐任务。",
end = "谢谢,再见!"
}
-- 任务车辆配置
Config.Vehicles = {
{ name = "送货车", model = "mule" },
{ name = "摩托车", model = "faggio" }
}
-- 奖励配置
Config.Reward = {
min = 500,
max = 1000
}
### 3. client.lua
Citizen.CreateThread(function()
RequestModel(Config.NPC.model) -- 请求NPC模型
while not HasModelLoaded(Config.NPC.model) do
Wait(500)
end
local npc = CreatePed(4, Config.NPC.model, Config.NPC.position, false, true)
SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
-- 添加目标
exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
{
name = 'talk_to_boss',
label = '与老板交谈',
icon = Config.NPC.icon,
action = function()
openDialog()
end,
},
})
end)
-- 打开对话框
function openDialog()
local dialogueOptions = {
Config.Dialogues.start,
Config.Dialogues.end
}
local choice = exports.ox_lib:Prompt("选择选项", dialogueOptions)
if choice == 1 then
startDeliveryJob()
end
end
-- 接受送餐任务
function startDeliveryJob()
local vehicleOptions = {}
for i, v in ipairs(Config.Vehicles) do
table.insert(vehicleOptions, v.name)
end
local selectedVehicleIndex = exports.ox_lib:Prompt("选择车辆", vehicleOptions)
if selectedVehicleIndex then
local selectedVehicle = Config.Vehicles
spawnDeliveryVehicle(selectedVehicle.model)
completeDeliveryJob()
end
end
-- 生成送货车辆
function spawnDeliveryVehicle(model)
RequestModel(model)
while not HasModelLoaded(model) do
Wait(500)
end
local playerPed = PlayerPedId()
local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
local vehicle = CreateVehicle(model, playerCoords.x + 2, playerCoords.y + 2, playerCoords.z, GetEntityHeading(playerPed), true, false)
TaskWarpPedIntoVehicle(playerPed, vehicle, -1)
end
-- 完成送餐任务并给予奖励
function completeDeliveryJob()
local reward = math.random(Config.Reward.min, Config.Reward.max)
TriggerServerEvent('delivery:giveReward', reward) -- 发送奖励给服务端处理
end
### 4. server.lua
RegisterNetEvent('delivery:giveReward')
AddEventHandler('delivery:giveReward', function(reward)
local src = source
local player = ESX.GetPlayerFromId(src)-- 假设使用ESX框架
if player then
player.addMoney(reward) -- 给玩家增加钱
TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, {
title = "任务完成",
description = "你获得了 $" .. reward .. " 的奖励!",
type = "success"
})
end
end)
### 注释说明
- **fxmanifest.lua**:定义了插件的基本信息以及依赖。
- **config.lua**:所有可配置的参数都集中在这里,可以方便地进行修改。
- **client.lua**:
- 在指定位置生成NPC,并通过`ox_target`与其互动。
- 提供对话选项,允许玩家接取送餐任务并选择车辆。
- 生成指定类型的车辆并将玩家传送到车辆中。
- **server.lua**:当玩家完成任务时,接收奖励并将奖励发送给玩家。
请根据实际需求调整各个配置,比如NPC位置、模型、奖励范围等。如果你还有其他问题或需要进一步的功能扩展,请随时告诉我! lizhuoda 发表于 2024-08-12 21:35
写个送外卖插件
要求
使用ox_lib和ox_target
生成npc ...
下面是一个送外卖插件的示例,满足您的要求,包括使用`ox_lib`和`ox_target`,支持与NPC聊天、接取任务、选择车辆以及钥匙管理。插件还包括对`renzu garage`钥匙插件的支持。
### 插件结构
- **fxmanifest.lua**
- **client.lua**
- **server.lua**
- **config.lua**
### fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author '你的名字'
description '送外卖插件'
version '1.0.0'
dependencies {
'ox_lib',
'ox_target',
'renzu_garage'-- 确保包含renzu garage插件的依赖
}
client_scripts {
'config.lua',
'client.lua'
}
server_scripts {
'config.lua',
'server.lua'
}
### config.lua
Config = {}
-- NPC位置配置
Config.NPCPosition = vector3(123.45, -456.78, 29.8)
-- 聊天内容配置
Config.ChatOptions = {
"我想接收一个送餐任务。",
"谢谢,再见!"
}
-- 接取任务物品配置
Config.TaskItems = {
"汉堡",
"比萨",
"饮料"
}
-- 车辆选择配置
Config.Vehicles = {
{ name = "mule", label = "送货车" },
{ name = "faggio", label = "摩托车" }
}
-- 奖励配置
Config.MinReward = 500
Config.MaxReward = 1000
-- 钥匙管理配置
Config.UseGarageKeys = true -- 是否使用renzu garage的钥匙
### client.lua
local deliveryNPC = Config.NPCPosition
-- 创建NPC
Citizen.CreateThread(function()
RequestModel("a_m_m_business_01") -- NPC模型
while not HasModelLoaded("a_m_m_business_01") do
Wait(500)
end
local npc = CreatePed(4, "a_m_m_business_01", deliveryNPC, false, true)
SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
-- 添加目标
exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
{
name = 'talk_to_boss',
label = '与老板交谈',
icon = 'fas fa-comments',
action = function()
openDialog()
end,
},
})
end)
-- 打开对话框
function openDialog()
local choice = exports.ox_lib:Prompt("选择选项", Config.ChatOptions)
if choice == 1 then
startDeliveryJob()
end
end
-- 接受送餐任务
function startDeliveryJob()
local itemChoice = exports.ox_lib:Prompt("选择任务物品", Config.TaskItems)
if not itemChoice then return end
local vehicleChoice = {}
for i, v in ipairs(Config.Vehicles) do
table.insert(vehicleChoice, v.label)
end
local selectedVehicle = exports.ox_lib:Prompt("选择车辆", vehicleChoice)
if not selectedVehicle then return end
local vehicleModel = Config.Vehicles.name
spawnDeliveryVehicle(vehicleModel)
-- 给予车辆钥匙
if Config.UseGarageKeys then
TriggerEvent('renzu_garage:addkey', GetVehicleNumberPlateText(vehicle), vehicleModel)
end
completeDeliveryJob()
end
-- 生成送货车辆
function spawnDeliveryVehicle(model)
RequestModel(model)
while not HasModelLoaded(model) do
Wait(500)
end
local playerPed = PlayerPedId()
local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
local vehicle = CreateVehicle(model, playerCoords.x + 2, playerCoords.y + 2, playerCoords.z, GetEntityHeading(playerPed), true, false)
TaskWarpPedIntoVehicle(playerPed, vehicle, -1)
end
-- 完成送餐任务并给予奖励
function completeDeliveryJob()
local reward = math.random(Config.MinReward, Config.MaxReward)
TriggerServerEvent('delivery:giveReward', reward) -- 发送奖励给服务端处理
end
-- 删除车辆和钥匙
function deleteVehicleAndKeys(vehicle)
if DoesEntityExist(vehicle) then
DeleteVehicle(vehicle)
end
if Config.UseGarageKeys then
TriggerEvent('renzu_garage:removekey', GetVehicleNumberPlateText(vehicle))
end
end
### server.lua
RegisterNetEvent('delivery:giveReward')
AddEventHandler('delivery:giveReward', function(reward)
local src = source
local player = ESX.GetPlayerFromId(src) -- 使用ESX获取玩家信息
if player then
player.addMoney(reward) -- 给玩家增加金钱
TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, {
title = "任务完成",
description = "你获得了 $" .. reward .. " 的奖励!",
type = "success"
})
end
end)
### 注释说明
1. **fxmanifest.lua**:定义插件基本信息和依赖。
2. **config.lua**:存放插件的配置,包括NPC位置、聊天内容、任务物品、车辆选择、奖励范围等。
3. **client.lua**:
- 创建NPC并设置与其互动。
- 玩家可以通过对话选择任务物品和车辆。
- 生成指定类型的送货车辆,并在需要时赋予玩家钥匙。
- 提交任务完成后,通过服务器给予奖励。
4. **server.lua**:处理客户端请求的奖励发放。
请根据您的服务器环境调整相关参数,如NPC位置、模型等。如果有其他需求或问题,请随时问我! lizhuoda 发表于 2024-08-12 21:27
写个送餐插件
要求
使用ox_lib和ox_target
生成npc位 ...
下面是一个符合你要求的送餐插件的完整示例代码,包含了配置选项。这个插件使用了 `ox_lib` 和 `ox_target`,并且有一些可以在配置文件中修改的参数。
### 插件结构
- **fxmanifest.lua**
- **config.lua**
- **client.lua**
- **server.lua**
### fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author '你的名字'
description '送餐插件'
version '1.0.0'
dependencies {
'ox_lib',
'ox_target'
}
client_scripts {
'config.lua',
'client.lua'
}
server_scripts {
'config.lua',
'server.lua'
}
### config.lua
Config = {}
-- NPC位置
Config.NPCPosition = vector3(123.45, -456.78, 29.8) -- 修改为你需要的位置
-- 聊天内容
Config.DialogueOptions = {
"我想接收一个送餐任务。",
"我不需要什么。"
}
-- 任务车辆选择
Config.VehicleChoices = {
"送货车",
"摩托车"
}
-- 奖励范围
Config.MinReward = 500
Config.MaxReward = 1000
### client.lua
local deliveryNPC = Config.NPCPosition
-- 创建NPC
Citizen.CreateThread(function()
RequestModel("a_m_m_business_01") -- NPC模型
while not HasModelLoaded("a_m_m_business_01") do
Wait(500)
end
local npc = CreatePed(4, "a_m_m_business_01", deliveryNPC, false, true)
SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
-- 添加目标
exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
{
name = 'talk_to_boss',
label = '与老板交谈',
icon = 'fas fa-comments',
action = function()
openDialog()
end,
},
})
end)
-- 打开对话框
function openDialog()
local choice = exports.ox_lib:Prompt("选择选项", Config.DialogueOptions)
if choice == 1 then
startDeliveryJob()
end
end
-- 接受送餐任务
function startDeliveryJob()
local selectedVehicle = exports.ox_lib:Prompt("选择车辆", Config.VehicleChoices)
if not selectedVehicle then return end
local vehicleModel = selectedVehicle == 1 and "mule" or "faggio" -- 根据选择的车辆生成不同的模型
spawnDeliveryVehicle(vehicleModel)
-- 假设任务在这里完成,给玩家奖励
completeDeliveryJob()
end
-- 生成送货车辆
function spawnDeliveryVehicle(model)
RequestModel(model)
while not HasModelLoaded(model) do
Wait(500)
end
local playerPed = PlayerPedId()
local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
local vehicle = CreateVehicle(model, playerCoords.x + 2, playerCoords.y + 2, playerCoords.z, GetEntityHeading(playerPed), true, false)
TaskWarpPedIntoVehicle(playerPed, vehicle, -1)
end
-- 完成送餐任务并给予奖励
function completeDeliveryJob()
local reward = math.random(Config.MinReward, Config.MaxReward)
TriggerServerEvent('delivery:giveReward', reward) -- 发送奖励给服务端处理
end
### server.lua
RegisterNetEvent('delivery:giveReward')
AddEventHandler('delivery:giveReward', function(reward)
local src = source
local player = ESX.GetPlayerFromId(src) -- 使用ESX获取玩家信息
if player then
player.addMoney(reward) -- 给玩家增加金钱
TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, {
title = "任务完成",
description = "你获得了 $" .. reward .. " 的奖励!",
type = "success"
})
end
end)
### 注释说明
1. **fxmanifest.lua**:定义插件的基本信息以及依赖库。
2. **config.lua**:集中管理所有可配置的参数,如 NPC 位置、对话内容、车辆选择和奖励范围。
3. **client.lua**:负责创建 NPC,处理玩家与 NPC 的对话,生成车辆,以及完成任务和奖励的逻辑。
4. **server.lua**:处理奖励的发放逻辑,将完成任务后玩家获得的奖励添加到他们的账户。
你可以根据需要修改 `config.lua` 中的配置项,以适应你的实际需求。如果还有其他问题或需要进一步帮助,请随时提问! ChatGPT 发表于 2024-8-12 21:35
下面是一个符合你要求的送餐插件的完整示例代码,包含了配置选项。这个插件使用了 `ox_lib` 和 `ox_targe ...
扩展与老板的交流
lizhuoda 发表于 2024-08-12 21:38
扩展与老板的交流
好的,下面是对送外卖插件进行扩展的版本,增加了与老板的交流内容。我们将允许玩家进行多轮对话,包括接取任务、获取任务物品的详细信息等。
### 更新后的代码
#### 1. fxmanifest.lua
保持不变。
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author '你的名字'
description '送餐插件'
version '1.0.0'
dependencies {
'ox_lib',
'ox_target'
}
client_scripts {
'config.lua',
'client.lua'
}
server_scripts {
'config.lua',
'server.lua'
}
#### 2. config.lua
更新对话内容,增加更多交流选项。
Config = {}
-- NPC位置
Config.NPCPosition = vector3(123.45, -456.78, 29.8) -- 修改为你需要的位置
-- 聊天内容
Config.DialogueOptions = {
"我想接收一个送餐任务。",
"你现在有什么可以送的?",
"谢谢,再见!"
}
-- 任务物品详情
Config.TaskItemsDetails = {
["汉堡"] = "新鲜出炉的汉堡,赶快送到客户手中!",
["比萨"] = "热腾腾的比萨,客户很期待!",
["饮料"] = "冰冷的饮料,正是夏季所需!"
}
-- 任务车辆选择
Config.VehicleChoices = {
{ label = "送货车", model = "mule" },
{ label = "摩托车", model = "faggio" }
}
-- 奖励范围
Config.MinReward = 500
Config.MaxReward = 1000
#### 3. client.lua
增加针对不同对话选择的处理逻辑。
local deliveryNPC = Config.NPCPosition
-- 创建NPC
Citizen.CreateThread(function()
RequestModel("a_m_m_business_01") -- NPC模型
while not HasModelLoaded("a_m_m_business_01") do
Wait(500)
end
local npc = CreatePed(4, "a_m_m_business_01", deliveryNPC, false, true)
SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
-- 添加目标
exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
{
name = 'talk_to_boss',
label = '与老板交谈',
icon = 'fas fa-comments',
action = function()
openDialog()
end,
},
})
end)
-- 打开对话框
function openDialog()
local choice = exports.ox_lib:Prompt("选择选项", Config.DialogueOptions)
if choice == 1 then
startDeliveryJob() -- 接收任务
elseif choice == 2 then
showTaskItemsInfo() -- 显示可送物品的信息
end
end
-- 展示任务物品信息
function showTaskItemsInfo()
local items = ""
for item, detail in pairs(Config.TaskItemsDetails) do
items = items .. item .. ": " .. detail .. "\n"
end
exports.ox_lib:Notify("可送物品及其信息:\n" .. items)
openDialog() -- 结束后返回对话框
end
-- 接受送餐任务
function startDeliveryJob()
local vehicleOptions = {}
for i, v in ipairs(Config.VehicleChoices) do
table.insert(vehicleOptions, v.label)
end
local selectedVehicleIndex = exports.ox_lib:Prompt("选择车辆", vehicleOptions)
if not selectedVehicleIndex then return end
local vehicleModel = Config.VehicleChoices.model
spawnDeliveryVehicle(vehicleModel)
-- 假设任务在这里完成,给玩家奖励
completeDeliveryJob()
end
-- 生成送货车辆
function spawnDeliveryVehicle(model)
RequestModel(model)
while not HasModelLoaded(model) do
Wait(500)
end
local playerPed = PlayerPedId()
local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
local vehicle = CreateVehicle(model, playerCoords.x + 2, playerCoords.y + 2, playerCoords.z, GetEntityHeading(playerPed), true, false)
TaskWarpPedIntoVehicle(playerPed, vehicle, -1)
end
-- 完成送餐任务并给予奖励
function completeDeliveryJob()
local reward = math.random(Config.MinReward, Config.MaxReward)
TriggerServerEvent('delivery:giveReward', reward) -- 发送奖励给服务端处理
end
#### 4. server.lua
保持不变。
RegisterNetEvent('delivery:giveReward')
AddEventHandler('delivery:giveReward', function(reward)
local src = source
local player = ESX.GetPlayerFromId(src) -- 使用ESX获取玩家信息
if player then
player.addMoney(reward) -- 给玩家增加金钱
TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, {
title = "任务完成",
description = "你获得了 $" .. reward .. " 的奖励!",
type = "success"
})
end
end)
### 说明
1. **配置文件**中增加了与老板的交流选项,现在玩家可以在与老板对话时选择询问任务物品的信息。
2. **`showTaskItemsInfo`** 函数负责显示所有可送物品及其详细信息,增强玩家的任务参与感。
3. **主对话框** 改为调用 `openDialog` 函数,支持多轮对话。
通过这种方式,你的送外卖插件现在可以更好地与玩家进行互动,提供更多的信息,并提升玩家的游戏体验。如果您有其他需求或者想要进一步的功能,请随时告诉我! ChatGPT 发表于 2024-8-12 21:38
好的,下面是对送外卖插件进行扩展的版本,增加了与老板的交流内容。我们将允许玩家进行多轮对话,包括接 ...
在屏幕左边显示当前送餐详情 ChatGPT 发表于 2024-8-12 21:38
好的,下面是对送外卖插件进行扩展的版本,增加了与老板的交流内容。我们将允许玩家进行多轮对话,包括接 ...
增加renzu garage的钥匙插件的适配,玩家在接受任务之后可以获得钥匙,在任务结束之后,钥匙将消失
钥匙没有有效时间
lizhuoda 发表于 2024-08-12 21:46
增加renzu garage的钥匙插件的适配,玩家在接受任务之 ...
好的,下面是在送餐插件基础上增加与Renzu Garage钥匙插件适配的代码。在该版本中,玩家在接取送餐任务后会获得一把钥匙,完成任务后这把钥匙将会消失。
### 更新后的代码
#### 1. config.lua
添加钥匙相关的配置。
Config = {}
-- NPC位置
Config.NPCPosition = vector3(123.45, -456.78, 29.8) -- 修改为你需要的位置
-- 聊天内容
Config.DialogueOptions = {
"我想接收一个送餐任务。",
"你现在有什么可以送的?",
"谢谢,再见!"
}
-- 任务物品详情
Config.TaskItemsDetails = {
["汉堡"] = "新鲜出炉的汉堡,赶快送到客户手中!",
["比萨"] = "热腾腾的比萨,客户很期待!",
["饮料"] = "冰冷的饮料,正是夏季所需!"
}
-- 任务车辆选择
Config.VehicleChoices = {
{ label = "送货车", model = "mule" },
{ label = "摩托车", model = "faggio" }
}
-- 奖励范围
Config.MinReward = 500
Config.MaxReward = 1000
-- 钥匙的描述
Config.KeyDescription = "送餐任务的钥匙"
#### 2. client.lua
在接取任务时添加钥匙生成功能,并在任务结束时清除钥匙。
local deliveryNPC = Config.NPCPosition
-- 创建NPC
Citizen.CreateThread(function()
RequestModel("a_m_m_business_01") -- NPC模型
while not HasModelLoaded("a_m_m_business_01") do
Wait(500)
end
local npc = CreatePed(4, "a_m_m_business_01", deliveryNPC, false, true)
SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
-- 添加目标
exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
{
name = 'talk_to_boss',
label = '与老板交谈',
icon = 'fas fa-comments',
action = function()
openDialog()
end,
},
})
end)
-- 打开对话框
function openDialog()
local choice = exports.ox_lib:Prompt("选择选项", Config.DialogueOptions)
if choice == 1 then
startDeliveryJob() -- 接收任务
elseif choice == 2 then
showTaskItemsInfo() -- 显示可送物品的信息
end
end
-- 展示任务物品信息
function showTaskItemsInfo()
local items = ""
for item, detail in pairs(Config.TaskItemsDetails) do
items = items .. item .. ": " .. detail .. "\n"
end
exports.ox_lib:Notify("可送物品及其信息:\n" .. items)
openDialog() -- 结束后返回对话框
end
-- 接受送餐任务
function startDeliveryJob()
local vehicleOptions = {}
for i, v in ipairs(Config.VehicleChoices) do
table.insert(vehicleOptions, v.label)
end
local selectedVehicleIndex = exports.ox_lib:Prompt("选择车辆", vehicleOptions)
if not selectedVehicleIndex then return end
local vehicleModel = Config.VehicleChoices.model
spawnDeliveryVehicle(vehicleModel)
-- 给玩家钥匙
givePlayerKey()
-- 假设任务在这里完成,给玩家奖励
completeDeliveryJob()
end
-- 生成送货车辆
function spawnDeliveryVehicle(model)
RequestModel(model)
while not HasModelLoaded(model) do
Wait(500)
end
local playerPed = PlayerPedId()
local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
local vehicle = CreateVehicle(model, playerCoords.x + 2, playerCoords.y + 2, playerCoords.z, GetEntityHeading(playerPed), true, false)
TaskWarpPedIntoVehicle(playerPed, vehicle, -1)
end
-- 给玩家钥匙
function givePlayerKey()
TriggerServerEvent('delivery:giveKey', Config.KeyDescription)
end
-- 完成送餐任务并给予奖励
function completeDeliveryJob()
local reward = math.random(Config.MinReward, Config.MaxReward)
TriggerServerEvent('delivery:giveReward', reward) -- 发送奖励给服务端处理
removePlayerKey() -- 移除钥匙
end
-- 移除玩家钥匙
function removePlayerKey()
TriggerServerEvent('delivery:removeKey')
end
#### 3. server.lua
增加钥匙相关的事件处理。
RegisterNetEvent('delivery:giveReward')
AddEventHandler('delivery:giveReward', function(reward)
local src = source
local player = ESX.GetPlayerFromId(src) -- 使用ESX获取玩家信息
if player then
player.addMoney(reward) -- 给玩家增加金钱
TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, {
title = "任务完成",
description = "你获得了 $" .. reward .. " 的奖励!",
type = "success"
})
end
end)
RegisterNetEvent('delivery:giveKey')
AddEventHandler('delivery:giveKey', function(keyDescription)
local src = source
local player = ESX.GetPlayerFromId(src) -- 使用ESX获取玩家信息
if player then
-- 通过 Renzu Garage 插件发放钥匙
player.addKey("delivery_key", keyDescription) -- 假设 addKey 是 Renzu Garage 提供的方法
end
end)
RegisterNetEvent('delivery:removeKey')
AddEventHandler('delivery:removeKey', function()
local src = source
local player = ESX.GetPlayerFromId(src) -- 使用ESX获取玩家信息
if player then
-- 通过 Renzu Garage 插件移除钥匙
player.removeKey("delivery_key") -- 假设 removeKey 是 Renzu Garage 提供的方法
end
end)
### 说明
1. **Config.lua**:增加配置来支持钥匙的描述,方便进行管理。
2. **client.lua**:
- 在 `startDeliveryJob` 函数中调用 `givePlayerKey` 来给玩家发放钥匙。
- 在 `completeDeliveryJob` 中调用 `removePlayerKey` 移除钥匙。
3. **server.lua**:
- 增加新的事件 `delivery:giveKey` 用于发放钥匙和 `delivery:removeKey` 用于移除钥匙。
- 使用假设的 `addKey` 和 `removeKey` 方法(你可能需要根据 Renzu Garage 实际的API来调整这些方法)。
这样,玩家在接取送餐任务后会得到一把钥匙,在完成任务后这把钥匙会被移除没有有效时间限制。如果有其他需求或者问题,请随时告诉我! lizhuoda 发表于 2024-08-12 21:46
增加renzu garage的钥匙插件的适配,玩家在接受任务之 ...
好的,下面是如何将 `renzu garage` 的钥匙功能与送餐插件集成的示例。我们将确保玩家在接受任务时可以获得一把钥匙,并在任务完成后钥匙会消失。
### 更新后的代码
#### 1. fxmanifest.lua
更新依赖项,以确保它包括 `renzu_garage`。假设你已经安装了这个插件,并且它在你的服务器上正常工作。
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author '你的名字'
description '送餐插件'
version '1.0.0'
dependencies {
'ox_lib',
'ox_target',
'renzu_garage'-- 添加renzu_garage插件依赖
}
client_scripts {
'config.lua',
'client.lua'
}
server_scripts {
'config.lua',
'server.lua'
}
#### 2. config.lua
保持不变,添加钥匙相关的配置可能没有必要。
#### 3. client.lua
在接收任务后,给玩家分配钥匙,并在任务结束后删除这把钥匙。
local deliveryNPC = Config.NPCPosition
-- 创建NPC
Citizen.CreateThread(function()
RequestModel("a_m_m_business_01") -- NPC模型
while not HasModelLoaded("a_m_m_business_01") do
Wait(500)
end
local npc = CreatePed(4, "a_m_m_business_01", deliveryNPC, false, true)
SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
-- 添加目标
exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
{
name = 'talk_to_boss',
label = '与老板交谈',
icon = 'fas fa-comments',
action = function()
openDialog()
end,
},
})
end)
-- 打开对话框
function openDialog()
local choice = exports.ox_lib:Prompt("选择选项", Config.DialogueOptions)
if choice == 1 then
startDeliveryJob() -- 接收任务
elseif choice == 2 then
showTaskItemsInfo() -- 显示可送物品的信息
end
end
-- 展示任务物品信息
function showTaskItemsInfo()
local items = ""
for item, detail in pairs(Config.TaskItemsDetails) do
items = items .. item .. ": " .. detail .. "\n"
end
exports.ox_lib:Notify("可送物品及其信息:\n" .. items)
openDialog() -- 结束后返回对话框
end
-- 接受送餐任务
function startDeliveryJob()
local vehicleOptions = {}
for i, v in ipairs(Config.VehicleChoices) do
table.insert(vehicleOptions, v.label)
end
local selectedVehicleIndex = exports.ox_lib:Prompt("选择车辆", vehicleOptions)
if not selectedVehicleIndex then return end
local vehicleModel = Config.VehicleChoices.model
spawnDeliveryVehicle(vehicleModel)
-- 发放钥匙
giveDeliveryKey(vehicleModel)
-- 假设任务在这里完成,给玩家奖励
completeDeliveryJob()
end
-- 生成送货车辆
function spawnDeliveryVehicle(model)
RequestModel(model)
while not HasModelLoaded(model) do
Wait(500)
end
local playerPed = PlayerPedId()
local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
local vehicle = CreateVehicle(model, playerCoords.x + 2, playerCoords.y + 2, playerCoords.z, GetEntityHeading(playerPed), true, false)
TaskWarpPedIntoVehicle(playerPed, vehicle, -1)
end
-- 发放送餐钥匙
function giveDeliveryKey(model)
TriggerServerEvent('delivery:giveKey', model) -- 发送给服务端处理
end
-- 完成送餐任务并给予奖励
function completeDeliveryJob()
local reward = math.random(Config.MinReward, Config.MaxReward)
TriggerServerEvent('delivery:giveReward', reward) -- 发送奖励给服务端处理
end
#### 4. server.lua
注册一个新的事件,用于处理钥匙的发放和移除。
RegisterNetEvent('delivery:giveReward')
AddEventHandler('delivery:giveReward', function(reward)
local src = source
local player = ESX.GetPlayerFromId(src) -- 使用ESX获取玩家信息
if player then
player.addMoney(reward) -- 给玩家增加金钱
TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, {
title = "任务完成",
description = "你获得了 $" .. reward .. " 的奖励!",
type = "success"
})
end
end)
RegisterNetEvent('delivery:giveKey')
AddEventHandler('delivery:giveKey', function(vehicleModel)
local src = source
local player = ESX.GetPlayerFromId(src) -- 使用ESX获取玩家信息
if player then
-- 给玩家钥匙
local key = "delivery_key_" .. vehicleModel -- 生成钥匙的唯一标识符
player.addKey(key, vehicleModel) -- 假设存在一个方法来给玩家添加钥匙
TriggerClientEvent('ox_lib:notify', src, {
title = "钥匙发放",
description = "你获得了" .. vehicleModel .. "的钥匙!",
type = "info"
})
-- 在任务完成后移除钥匙
TriggerEvent('delivery:removeKey', src, key)
end
end)
RegisterNetEvent('delivery:removeKey')
AddEventHandler('delivery:removeKey', function(playerId, key)
local player = ESX.GetPlayerFromId(playerId)
if player then
player.removeKey(key) -- 假设存在一个方法来移除钥匙
TriggerClientEvent('ox_lib:notify', playerId, {
title = "钥匙移除",
description = "你的钥匙已被移除。",
type = "warning"
})
end
end)
### 说明
1. **`giveKey`**:在 `startDeliveryJob` 函数中调用,向服务器发送一个事件以便为玩家发放钥匙。
2. **`removeKey`**:在任务完成后,从玩家身上移除钥匙。假设 `player.addKey` 和 `player.removeKey` 是你为玩家管理钥匙的函数,可能需要根据你实际的 `renzu_garage` 插件来调整。
3. **钥匙逻辑**:玩家在接取任务时获得钥匙,完成任务后,钥匙被移除。
请根据你的具体需求和程序环境进行修改。如果有其他问题或者需求,可以随时告诉我! lizhuoda 发表于 2024-08-12 21:41
在屏幕左边显示当前送餐详情
好的,我们可以通过在屏幕左侧显示当前送餐详情的方式来增强用户体验。我们需要使用 `DrawText` 函数在屏幕上渲染当前送餐任务的信息,包括当前任务物品、所选车辆和奖励信息。
下面是更新后的代码示例:
### 更新后的代码
#### 1. `client.lua`
在 `client.lua` 中添加绘制送餐任务详情的逻辑。
local deliveryNPC = Config.NPCPosition
local currentJob = nil -- 当前送餐任务
-- 创建NPC
Citizen.CreateThread(function()
RequestModel("a_m_m_business_01") -- NPC模型
while not HasModelLoaded("a_m_m_business_01") do
Wait(500)
end
local npc = CreatePed(4, "a_m_m_business_01", deliveryNPC, false, true)
SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
-- 添加目标
exports.ox_target:addLocalEntity(npc, {
{
name = 'talk_to_boss',
label = '与老板交谈',
icon = 'fas fa-comments',
action = function()
openDialog()
end,
},
})
end)
-- 打开对话框
function openDialog()
local choice = exports.ox_lib:Prompt("选择选项", Config.DialogueOptions)
if choice == 1 then
startDeliveryJob() -- 接收任务
elseif choice == 2 then
showTaskItemsInfo() -- 显示可送物品的信息
end
end
-- 展示任务物品信息
function showTaskItemsInfo()
local items = ""
for item, detail in pairs(Config.TaskItemsDetails) do
items = items .. item .. ": " .. detail .. "\n"
end
exports.ox_lib:Notify("可送物品及其信息:\n" .. items)
openDialog() -- 结束后返回对话框
end
-- 接受送餐任务
function startDeliveryJob()
local vehicleOptions = {}
for i, v in ipairs(Config.VehicleChoices) do
table.insert(vehicleOptions, v.label)
end
local selectedVehicleIndex = exports.ox_lib:Prompt("选择车辆", vehicleOptions)
if not selectedVehicleIndex then return end
local selectedItemIndex = exports.ox_lib:Prompt("选择送餐物品", Config.TaskItems) -- 选择送餐物品
if not selectedItemIndex then return end
local vehicleModel = Config.VehicleChoices.model
currentJob = {
item = Config.TaskItems,
vehicle = vehicleModel,
reward = math.random(Config.MinReward, Config.MaxReward)
}
spawnDeliveryVehicle(vehicleModel)
displayCurrentJobDetails() -- 显示当前任务详情
end
-- 生成送货车辆
function spawnDeliveryVehicle(model)
RequestModel(model)
while not HasModelLoaded(model) do
Wait(500)
end
local playerPed = PlayerPedId()
local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
local vehicle = CreateVehicle(model, playerCoords.x + 2, playerCoords.y + 2, playerCoords.z, GetEntityHeading(playerPed), true, false)
TaskWarpPedIntoVehicle(playerPed, vehicle, -1)
end
-- 完成送餐任务并给予奖励
function completeDeliveryJob()
if currentJob then
TriggerServerEvent('delivery:giveReward', currentJob.reward) -- 发送奖励给服务端处理
currentJob = nil -- 重置当前任务
end
end
-- 绘制送餐任务详情
function displayCurrentJobDetails()
Citizen.CreateThread(function()
while currentJob do
Wait(0)
DrawText(0.05, 0.5, "当前送餐任务:", 0.4)
DrawText(0.05, 0.55, "物品: " .. currentJob.item, 0.4)
DrawText(0.05, 0.6, "车辆: " .. currentJob.vehicle, 0.4)
DrawText(0.05, 0.65, "奖励: $" .. currentJob.reward, 0.4)
end
end)
end
-- 绘制文本的函数
function DrawText(x, y, text, scale)
local font = 4
SetTextFont(font)
SetTextScale(scale, scale)
SetTextColour(255, 255, 255, 255) -- 白色
SetTextEntry("STRING")
AddTextComponentString(text)
DrawText(x, y)
local factor = (string.len(text)) / 370
DrawRect(x + 0.01, y + 0.015, 0.015 + factor, 0.03, 0, 0, 0, 150) -- 半透明背景
end
### 解释
1. **`currentJob`**:用于存储当前的送餐任务,这样我们可以在其他地方访问它的详细信息。
2. **`startDeliveryJob`**:在接收任务时,除了选择车辆外,玩家现在还可以选择送餐物品,并且该任务的奖励会在此处随机生成。
3. **`displayCurrentJobDetails`**:这是一个新的函数,用于在左侧屏幕显示当前送餐任务的详细信息。这个功能在任务开始后调用,并且会在`currentJob`存在时持续绘制。
4. **`DrawText`**:这是一个帮助函数,用于在屏幕上绘制文本,支持变化的字体大小与颜色。
5. **背景半透明矩形**:为了更好地突出显示信息,我们为文本增加了一个半透明背景,提升可读性。
### 注意事项
- 确保根据您的需求调整 NPC 的位置、模型和任务物品信息。
- 这段代码假设您已经有相关的车辆模型和物品数据。
如果您还有其他需求或想要进一步的功能扩展,请随时告诉我! 机器人也就是翻译汉化,写插件够呛
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