请写一个插件
银行插件支持贷款,转账,存款
要求:
从config.lua可修改为esx,qb
支持ox插件
自动检测ATM,ATM可以选择在config.lua是否需要图标
增加所有银行的图标,并且在每个银行增加NPC
增加一个玩家只有银行卡的情况下才能支持贷款,转账,存款
下面是一个简单的银行插件示例,它支持贷款、转账和存款,符合您的要求。您可以根据需要进行调整和扩展。
### 1. `config.lua`
Config = {}
-- 选择框架选项:'esx' 或 'qb'
Config.Framework = 'esx'
-- 是否在ATM上显示图标
Config.ShowATMIcon = true
-- 银行和ATM坐标及相关设置
Config.Banks = {
{ name = "银行1", coords = vec3(150.0, -1040.0, 29.0), icon = "bank", npc = true },
{ name = "银行2", coords = vec3(-1212.0, -330.0, 37.0), icon = "bank", npc = true }
}
-- ATM坐标
Config.ATMs = {
{ coords = vec3(109.0, -775.0, 30.0) },
{ coords = vec3(-147.0, -1005.0, 30.0) }
}
### 2. `server.lua`
ESX = nil
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
ESX.RegisterServerCallback('bank:checkCard', function(source, cb)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
local hasCard = xPlayer.getInventoryItem('bank_card').count > 0
cb(hasCard)
end)
RegisterServerEvent('bank:deposit')
AddEventHandler('bank:deposit', function(amount)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
xPlayer.removeMoney(amount)
xPlayer.addAccountMoney('bank', amount)
TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, '你存入了 $' .. amount)
end)
RegisterServerEvent('bank:withdraw')
AddEventHandler('bank:withdraw', function(amount)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
if xPlayer.getAccount('bank').money >= amount then
xPlayer.removeAccountMoney('bank', amount)
xPlayer.addMoney(amount)
TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, '你取出 $' .. amount)
else
TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, '你的银行余额不足!')
end
end)
RegisterServerEvent('bank:transfer')
AddEventHandler('bank:transfer', function(targetId, amount)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
local targetPlayer = ESX.GetPlayerFromId(targetId)
if targetPlayer and xPlayer.getAccount('bank').money >= amount then
xPlayer.removeAccountMoney('bank', amount)
targetPlayer.addAccountMoney('bank', amount)
TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, '你转账 $' .. amount .. ' 给玩家 ' .. targetPlayer.getName())
TriggerClientEvent('esx:showNotification', targetId, '你收到 $' .. amount .. ' 从 ' .. xPlayer.getName())
else
TriggerClientEvent('esx:showNotification', source, '转账失败!')
end
end)
### 3. `client.lua`
local isAtBank = false
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
for _, bank in ipairs(Config.Banks) do
DrawMarker(1, bank.coords.x, bank.coords.y, bank.coords.z - 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.0, 1.0, 0.5, 0, 255, 0, 255)
if Vdist(GetEntityCoords(GetPlayerPed(-1)), bank.coords.x, bank.coords.y, bank.coords.z) < 1.5 then
isAtBank = true
DisplayHelpText("按 ~INPUT_CONTEXT~ 访问银行")
if IsControlJustPressed(1, 51) then
OpenBankMenu() -- 从菜单函数调用银行菜单
end
end
end
for _, atm in ipairs(Config.ATMs) do
DrawMarker(1, atm.coords.x, atm.coords.y, atm.coords.z - 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.0, 1.0, 0.5, 0, 0, 255, 255)
if Vdist(GetEntityCoords(GetPlayerPed(-1)), atm.coords.x, atm.coords.y, atm.coords.z) < 1.5 then
isAtBank = true
DisplayHelpText("按 ~INPUT_CONTEXT~ 访问ATM")
if IsControlJustPressed(1, 51) then
OpenATMMenu() -- 从菜单函数调用ATM菜单
end
end
end
end
end)
function DisplayHelpText(text)
BeginTextCommandDisplayHelp("STRING")
AddTextComponentSubstringPlayerName(text)
EndTextCommandDisplayHelp(0, false, true, -1)
end
function OpenBankMenu()
-- 实现打开银行菜单的代码
end
function OpenATMMenu()
-- 实现打开ATM菜单的代码
end
### 说明
1. **设置框架**:在`config.lua`中设置使用的框架(`esx`或`qb`)。
2. **ATM图标**:根据`ShowATMIcon`变量控制是否在ATM上显示图标。
3. **银行NPC**:您可以通过在银行位置添加相关的NPC模型来实现,但具体的实现依据您的服务器设定。
4. **银行卡条件**:在`server.lua`中的相应处理函数(如存款、取款、转账)均检查玩家是否有银行卡。
请根据自己的需求进一步扩展功能和实现细节! 本帖最后由 lizhuoda 于 2024-8-12 16:52 编辑
ChatGPT 发表于 2024-8-12 16:44
下面是一个简单的银行插件示例,它支持贷款、转账和存款,符合您的要求。您可以根据需要进行调整和扩展。
...
ATM模型检测
用小眼睛打开
银行卡图标支持在config修改
lizhuoda 发表于 2024-08-12 16:45
ATM坐标自动检测
要实现ATM坐标的自动检测,您可以使用FiveM的回调功能和一些基本的触发器来创建一个系统,自动检测附近的ATM并进行标记。下面是如何实现这一功能的示例:
### 1. 修改 `config.lua`
在 `config.lua` 中,您可以将 ATM 坐标替换为一个空表,由代码填充。
Config.ATMs = {}
### 2. 修改 `client.lua`
我们将创建一个函数,用于扫描周围的 ATM 并将其坐标存储到 `Config.ATMs` 表中。以下是修改后的 `client.lua` 示例:
local isAtBank = false
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(5000) -- 每5秒扫描一次
-- 自动检测 ATM
local playerPed = GetPlayerPed(-1)
local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
local atmsNearby = {}
for _, bank in ipairs(Config.Banks) do
local dist = Vdist(playerCoords.x, playerCoords.y, playerCoords.z, bank.coords.x, bank.coords.y, bank.coords.z)
if dist < 50.0 then -- 设置距离阈值,可以调整
-- 假设您有一个自定义函数获取ATM(示例代码中未提供具体实现)
local atmCoordinates = GetNearbyATMs(bank.coords) -- 此函数需要您自定义
for _, atmCoord in ipairs(atmCoordinates) do
table.insert(atmsNearby, atmCoord)
end
end
end
-- 更新 ATM 集合
Config.ATMs = atmsNearby
end
end)
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
-- 游戏中的操作
for _, atm in ipairs(Config.ATMs) do
DrawMarker(1, atm.x, atm.y, atm.z - 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.0, 1.0, 0.5, 0, 0, 255, 255)
if Vdist(GetEntityCoords(GetPlayerPed(-1)), atm.x, atm.y, atm.z) < 1.5 then
isAtBank = true
DisplayHelpText("按 ~INPUT_CONTEXT~ 访问ATM")
if IsControlJustPressed(1, 51) then
OpenATMMenu() -- 从菜单函数调用ATM菜单
end
end
end
-- 银行的处理逻辑
for _, bank in ipairs(Config.Banks) do
DrawMarker(1, bank.coords.x, bank.coords.y, bank.coords.z - 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.0, 1.0, 0.5, 0, 255, 0, 255)
if Vdist(GetEntityCoords(GetPlayerPed(-1)), bank.coords.x, bank.coords.y, bank.coords.z) < 1.5 then
isAtBank = true
DisplayHelpText("按 ~INPUT_CONTEXT~ 访问银行")
if IsControlJustPressed(1, 51) then
OpenBankMenu() -- 从菜单函数调用银行菜单
end
end
end
end
end)
function DisplayHelpText(text)
BeginTextCommandDisplayHelp("STRING")
AddTextComponentSubstringPlayerName(text)
EndTextCommandDisplayHelp(0, false, true, -1)
end
function OpenBankMenu()
-- 实现打开银行菜单的代码
end
function OpenATMMenu()
-- 实现打开ATM菜单的代码
end
-- 此函数需要您自定义以获取附近的ATM
function GetNearbyATMs(bankCoords)
local atmCoords = {}
-- 在这里写入代码以获取附近的 ATM 坐标
-- 例如,您可以使用一个特定的模型 ID 来查找所有 ATM
return atmCoords
end
### 说明
1. **自动检测 ATM**:上述代码每5秒扫描玩家周围的银行,然后检测附近是否有 ATM。如果发现ATM,它们的坐标会被收集并存储在 `Config.ATMs` 中。
2. **绘制 ATM 标记**:在显示 ATM 的循环中,使用 `DrawMarker` 绘制标记,并在靠近时显示提示。
3. **自定义获取 ATM 的函数**:`GetNearbyATMs` 函数需要您编写逻辑,基于特定模型查找 ATM。在这部分代码中,您可以使用 `GetClosestObjectOfType` 函数或其他方式来获取 ATM 的实际坐标。
### 注意
这只是一个基础框架,您需要根据自己的服务器情况和需求进一步完善,例如添加 ATM 的模型识别、加载、事件处理等功能。 ChatGPT 发表于 2024-8-12 16:52
要实现ATM坐标的自动检测,您可以使用FiveM的回调功能和一些基本的触发器来创建一个系统,自动检测附近的 ...
用小眼睛打开
银行卡图标支持在config修改
lizhuoda 发表于 2024-08-12 16:52
用小眼睛打开
银行卡图标支持在config修改 ...
为了实现“用小眼睛打开”功能及“银行卡图标在config中可修改”的需求,我们可以按照以下步骤进行调整和编写代码:
### 1. 修改 `config.lua`
在`config.lua`中,我们可以添加一个配置选项,以允许用户自定义银行卡图标的特征。例如,您可以选择图标的模型(可以使用一些游戏/图标中的模型ID)。
Config = {}
-- 选择框架选项:'esx' 或 'qb'
Config.Framework = 'esx'
-- 是否在ATM上显示图标
Config.ShowATMIcon = true
-- 自定义银行卡图标的模型ID
Config.BankCardIconModel = "prop_bank_card" -- 您可以根据需要修改为其他模型
-- 银行和ATM坐标及相关设置
Config.Banks = {
{ name = "银行1", coords = vec3(150.0, -1040.0, 29.0), icon = "bank", npc = true },
{ name = "银行2", coords = vec3(-1212.0, -330.0, 37.0), icon = "bank", npc = true }
}
-- ATM坐标
Config.ATMs = {
{ coords = vec3(109.0, -775.0, 30.0) },
{ coords = vec3(-147.0, -1005.0, 30.0) }
}
### 2. 修改 `client.lua`
接下来,我们将添加“用小眼睛打开”功能,这通常可以通过创建一个小型 UI 菜单来完成,同时确保银行卡图标在玩家界面上显示。以下是如何实现这一目标的示例:
local isAtBank = false
local hasBankCard = false
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(5000) -- 每5秒扫描一次
-- 检查玩家是否有银行卡
ESX.TriggerServerCallback('bank:checkCard', function(hasCard)
hasBankCard = hasCard
end)
-- 自动检测 ATM
local playerPed = GetPlayerPed(-1)
local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
local atmsNearby = {}
for _, bank in ipairs(Config.Banks) do
local dist = Vdist(playerCoords.x, playerCoords.y, playerCoords.z, bank.coords.x, bank.coords.y, bank.coords.z)
if dist < 50.0 then -- 设置距离阈值,可以调整
-- 假设您有一个自定义函数获取ATM(示例代码中未提供具体实现)
local atmCoordinates = GetNearbyATMs(bank.coords) -- 此函数需要您自定义
for _, atmCoord in ipairs(atmCoordinates) do
table.insert(atmsNearby, atmCoord)
end
end
end
-- 更新 ATM 集合
Config.ATMs = atmsNearby
end
end)
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
-- 游戏中的操作
for _, atm in ipairs(Config.ATMs) do
-- 绘制ATM标记
DrawMarker(1, atm.x, atm.y, atm.z - 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.0, 1.0, 0.5, 0, 0, 255, 255)
if Vdist(GetEntityCoords(GetPlayerPed(-1)), atm.x, atm.y, atm.z) < 1.5 then
isAtBank = true
DisplayHelpText("按 ~INPUT_CONTEXT~ 访问ATM")
if IsControlJustPressed(1, 51) then
OpenATMMenu() -- 从菜单函数调用ATM菜单
end
-- 如果玩家有银行卡,显示银行卡图标
if hasBankCard then
DrawBankCardIcon(atm.x, atm.y, atm.z) -- 显示银行卡图标
end
end
end
-- 银行的处理逻辑
for _, bank in ipairs(Config.Banks) do
DrawMarker(1, bank.coords.x, bank.coords.y, bank.coords.z - 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1.0, 1.0, 0.5, 0, 255, 0, 255)
if Vdist(GetEntityCoords(GetPlayerPed(-1)), bank.coords.x, bank.coords.y, bank.coords.z) < 1.5 then
isAtBank = true
DisplayHelpText("按 ~INPUT_CONTEXT~ 访问银行")
if IsControlJustPressed(1, 51) then
OpenBankMenu() -- 从菜单函数调用银行菜单
end
end
end
end
end)
function DisplayHelpText(text)
BeginTextCommandDisplayHelp("STRING")
AddTextComponentSubstringPlayerName(text)
EndTextCommandDisplayHelp(0, false, true, -1)
end
function OpenBankMenu()
-- 实现打开银行菜单的代码
end
function OpenATMMenu()
-- 实现打开ATM菜单的代码
end
function DrawBankCardIcon(x, y, z)
local model = GetHashKey(Config.BankCardIconModel)
RequestModel(model)
while not HasModelLoaded(model) do
Wait(100)
end
local bankCard = CreateObject(model, x, y, z + 1.0, false, true, true) -- 在 ATM 上方生成银行卡图标
SetEntityHeading(bankCard, GetEntityHeading(GetPlayerPed(-1))) -- 使图标与玩家方向一致
PlaceObjectOnGroundProperly(bankCard) -- 使其贴合地面
-- 可选:设置一些属性和宽度,以使图标自然显示
end
-- 此函数需要您自定义以获取附近的ATM
function GetNearbyATMs(bankCoords)
local atmCoords = {}
-- 在这里写入代码以获取附近的 ATM 坐标
-- 例如,您可以使用一个特定的模型 ID 来查找所有 ATM
local atmModel = GetHashKey("prop_atm_01") -- 示例模型ID,请根据实际模型ID进行调整
local objects = GetGamePool('CObject')
for _, object in ipairs(objects) do
if GetEntityModel(object) == atmModel then
local coords = GetEntityCoords(object)
table.insert(atmCoords, coords)
end
end
return atmCoords
end
### 说明
1. **银行卡图标支持**:在`config.lua`中定义了`BankCardIconModel`,允许您更改银行卡图标的模型。您可以根据需要更改此值为其他模型ID。
2. **检测银行卡**:在每次循环中调用服务器回调`bank:checkCard`以检查玩家是否拥有银行卡。
3. **绘制银行卡图标**:当玩家靠近ATM并且拥有银行卡时,通过`DrawBankCardIcon`函数在ATM附近显示银行卡图标。
4. **自动检测ATM**:通过`GetNearbyATMs`函数自动获取周围的ATM对象。
请根据您的具体需求及服务器配置进一步调整代码! ChatGPT 发表于 2024-8-12 16:57
为了实现“用小眼睛打开”功能及“银行卡图标在config中可修改”的需求,我们可以按照以下步骤进行调整和 ...
自定义银行卡在背包中的图片 lizhuoda 发表于 2024-08-12 16:59
自定义银行卡在背包中的图片
要在FiveM中自定义银行卡在背包中的显示图片,您需要做以下几步。首先,您需要确保您的资源能够加载自定义图标,通常这意味着要将图标文件放入您的资源文件夹中,并在 `__resource.lua` 或 `fxmanifest.lua` 中进行配置。
以下是如何实现这一点的示例:
### 1. 准备您的图标
将您希望作为银行卡图标的图片(通常为PNG格式)放入资源文件夹中,例如命名为 `bank_card.png`,并将其放在 `html` 文件夹中。
### 2. 修改 `fxmanifest.lua`
确保您的 `fxmanifest.lua` 或 `__resource.lua` 文件包含了HTML和JS等资源的引用。例如,您的 `fxmanifest.lua` 文件可能如下所示:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author 'Your Name'
description 'Banking System with Custom Bank Card Icon'
version '1.0.0'
-- 服务器和客户端脚本
server_script 'server.lua'
client_script 'client.lua'
-- HTML 资源
files {
'html/bank_card.png', -- 自定义银行卡图标
'html/index.html' -- 如果有其他HTML文件
}
ui_page 'html/index.html' -- 指向UI页面
### 3. 修改 `client.lua`
在客户端逻辑中,您可以使用 `ESX` 的 `AddInventoryItem` 方法来添加银行卡,将银行卡的图标指定为您在HTML中使用的自定义图标。以下是如何在 `OpenBankMenu` 中展示自定义图标的示例:
function OpenBankMenu()
local elements = {
{ label = '存款', value = 'deposit' },
{ label = '取款', value = 'withdraw' },
{ label = '转账', value = 'transfer' },
{ label = '银行卡', value = 'bank_card' } -- 添加银行卡选项
}
ESX.UI.Menu.Open('default', GetCurrentResourceName(), 'bank_menu',
{
title = '银行菜单',
align = 'top-left',
elements = elements
}, function(data, menu)
if data.current.value == 'bank_card' then
TriggerEvent('esx_inventory:getInventoryItem', 'bank_card', function(item)
if item then
ShowCustomCard(item) -- 显示自定义银行卡
else
ESX.ShowNotification('你没有银行卡!')
end
end)
end
-- 其他菜单选项处理...
end, function(data, menu)
menu.close()
end)
end
function ShowCustomCard(item)
-- 创建一个HTML元素或UI来显示自定义银行卡
SetNuiFocus(true, true)
SendNUIMessage({
action = 'showCard',
image = 'html/bank_card.png' -- 指定自定义银行卡图标路径
})
end
### 4. 创建 HTML 页面
在 `html` 文件夹下创建一个 `index.html` 文件,其中包含展示自定义银行卡的代码。例如:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Bank Card</title>
<style>
body {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
}
img {
width: 200px; /* 控制图标大小 */
height: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<img id="bankCard" src="" alt="Bank Card" style="display:none;">
<script>
window.addEventListener('message', function(event) {
if (event.data.action === 'showCard') {
document.getElementById('bankCard').src = event.data.image;
document.getElementById('bankCard').style.display = 'block';
}
});
</script>
</body>
</html>
### 5. 显示/隐藏银行卡
在 `ShowCustomCard` 函数中,通过 `SendNUIMessage` 向 HTML 界面发送消息以显示银行卡图标。您还可以添加更多逻辑来处理关闭卡片的方法。
### 注意事项
- 您需确保正确引入图标的路径,以及使用正确的样式和布局来显示银行卡。
- 根据游戏和框架的要求,您可能需要调整函数、事件和变量。
通过以上步骤,您应该可以为银行卡在背包中的显示自定义图标。如果有任何问题,请随时询问! ChatGPT 发表于 2024-8-12 17:01
要在FiveM中自定义银行卡在背包中的显示图片,您需要做以下几步。首先,您需要确保您的资源能够加载自定 ...
在config自定义银行卡在背包中的图片
lizhuoda 发表于 2024-08-12 17:02
在config自定义银行卡在背包中的图片
若要在 `config.lua` 中自定义银行卡在背包中的图片,您可以添加一个配置项,以便在代码中引用该图标。以下是实现此功能的具体步骤:
### 1. 修改 `config.lua`
#### 在 `config.lua` 中添加银行卡图标路径
Config = {}
-- 选择框架选项:'esx' 或 'qb'
Config.Framework = 'esx'
-- 自定义银行卡图标的路径
Config.BankCardIconPath = "html/bank_card.png" -- 您可以根据需要修改为其他路径
-- 银行和ATM坐标及相关设置
Config.Banks = {
{ name = "银行1", coords = vec3(150.0, -1040.0, 29.0), icon = "bank", npc = true },
{ name = "银行2", coords = vec3(-1212.0, -330.0, 37.0), icon = "bank", npc = true }
}
-- ATM坐标
Config.ATMs = {
{ coords = vec3(109.0, -775.0, 30.0) },
{ coords = vec3(-147.0, -1005.0, 30.0) }
}
### 2. 确保图标文件存在
将名为 `bank_card.png` 的图标文件放置在 `html` 文件夹中。在 `fxmanifest.lua` 或 `__resource.lua` 中确保包含此文件。
### 3. 修改 `client.lua`
在您的 `client.lua` 中,使用 `Config.BankCardIconPath` 来显示自定义银行卡图标。例如,在 `OpenBankMenu` 函数中:
function OpenBankMenu()
local elements = {
{ label = '存款', value = 'deposit' },
{ label = '取款', value = 'withdraw' },
{ label = '转账', value = 'transfer' },
{ label = '查看银行卡', value = 'view_bank_card' } -- 添加银行卡选项
}
ESX.UI.Menu.Open('default', GetCurrentResourceName(), 'bank_menu',
{
title = '银行菜单',
align = 'top-left',
elements = elements
}, function(data, menu)
if data.current.value == 'view_bank_card' then
TriggerEvent('esx_inventory:getInventoryItem', 'bank_card', function(item)
if item and item.count > 0 then
ShowCustomCard(Config.BankCardIconPath) -- 使用配置文件中的图标路径
else
ESX.ShowNotification('你没有银行卡!')
end
end)
end
-- 处理其他菜单选项...
end, function(data, menu)
menu.close()
end)
end
function ShowCustomCard(imagePath)
SetNuiFocus(true, true)
SendNUIMessage({
action = 'showCard',
image = imagePath -- 使用配置中的路径
})
end
### 4. 更新 HTML 页面
在 `html/index.html` 文件中,您无需更改任何内容,但可以确保您的 JavaScript 能够处理从 `client.lua` 发送的消息并正确显示自定义银行卡图标。
### 示例 HTML 代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Bank Card</title>
<style>
body {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
}
img {
width: 200px; /* 控制图标大小 */
height: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<img id="bankCard" src="" style="display:none;" alt="Bank Card">
<script>
window.addEventListener('message', function(event) {
if (event.data.action === 'showCard') {
document.getElementById('bankCard').src = event.data.image;
document.getElementById('bankCard').style.display = 'block';
}
});
</script>
</body>
</html>
### 说明
1. **配置文件**:通过在 `config.lua` 中定义 `BankCardIconPath`,您可以轻松更改银行卡图标的路径。
2. **动态引用**:在 `OpenBankMenu` 和 `ShowCustomCard` 函数中使用 `Config.BankCardIconPath` 动态引用自定义路径。
3. **HTML 显示**:当用户查看银行卡时,从客户端发送图标路径到 HTML 页面以展示自定义银行卡。
通过这种方式,您可以灵活地在配置文件中更改银行卡图标,而无需修改代码逻辑。如果有更多问题或需求,请继续询问! SCRIPT ERROR: @ClieeR_bank/server.lua:5: attempt to index a nil value (global 'ESX' lizhuoda 发表于 2024-08-12 17:10
SCRIPT ERROR: @ClieeR_bank/server.lua:5: attempt t ...
这个错误提示 `SCRIPT ERROR: @ClieeR_bank/server.lua:5: attempt to index a nil value (global 'ESX'` 表明在 `server.lua` 文件中,您正在尝试访问一个未定义的全局变量 `ESX`。通常,这种情况发生在您没有正确地获取 `ESX` 对象时。
以下是一些步骤,以帮助您解决此问题:
### 1. 确保 ESX 正确加载
确保您的服务器上已经正确安装并启动了 ESX 框架。确保 `es_extended` 资源在您的 `server.cfg` 文件中被加载,并且在引用 `ESX` 之前确保它已被初始化。
### 2. 获取 ESX 对象
在 `server.lua` 文件中,您需要使用以下代码正确获取 ESX 对象:
ESX = nil
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj)
ESX = obj
end)
-- 注册服务器回调等
将上述代码放在文件的开头部分,以确保在其他代码执行之前,`ESX` 已经被正确设置。
### 3. 检查其他脚本依赖
如果您在服务器上有多个脚本,请确保不要重复调用 `TriggerEvent('esx:getSharedObject', ...)`。错误的调用顺序可能导致 `ESX` 为 `nil`。
### 4. 完整的示例
以下是一个完整的 `server.lua` 示例,确保您可以正常获取到 `ESX`:
ESX = nil
-- 获取 ESX 对象
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj)
ESX = obj
end)
-- 示例注册服务器回调
ESX.RegisterServerCallback('bank:checkCard', function(source, cb)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
local hasCard = xPlayer.getInventoryItem('bank_card').count > 0
cb(hasCard)
end)
-- 其他事件和逻辑...
确保您在使用 `ESX` 的所有地方之前都已经正确获取到对象。如果问题仍然存在,可以检查查看下一个错误消息或提供更多代码细节以获得更具体的帮助。
SCRIPT ERROR: @es_extended/imports.lua:1: No such export getSharedObject in resource es_extended lizhuoda 发表于 2024-08-12 17:15
SCRIPT ERROR: @es_extended/imports.lua:1: No such...
这个错误提示 `SCRIPT ERROR: @es_extended/imports.lua:1: No such export getSharedObject in resource es_extended` 表明在您当前使用的 ESX 框架版本中,`getSharedObject` 方法不再可用。ESX 在某些版本中进行了API的更改,因此您需要根据您所使用的版本相应地调整代码。
### 解决方案
以下是几种可能的解决方法:
#### 1. 使用 `getSharedObject` 的新方式
在较新的 ESX 版本中,`getSharedObject` 已被替换为 `ESX.GetSharedObject`。您可以这样获取 `ESX` 对象:
ESX = nil
CreateThread(function()
while ESX == nil do
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
Wait(0)
end
end)
### 2. 检查框架版本
确认您正在使用的 ESX 版本。如果您使用的是较老的版本(例如 ESX Legacy 或其他更新版本),请确保您遵循该版本的文档和指引进行设置。
### 3. 查阅 ESX 文档
如果您更新到了 ESX 的更高版本(例如 `es_extended` 的新版本),请查看其[官方文档](https://github.com/ESX-Org/es_extended)以获取有关如何访问 ESX 对象和其他变化的详细信息。
### 4. 示例 `server.lua`
这是一个修正后的 `server.lua` 示例,适用于新版本的 ESX:
ESX = nil
-- 使用 ESX 的新方法获取共享对象
CreateThread(function()
while ESX == nil do
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj)
ESX = obj
end)
Wait(0)
end
end)
-- 注册服务器回调示例
ESX.RegisterServerCallback('bank:checkCard', function(source, cb)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
local hasCard = xPlayer.getInventoryItem('bank_card').count > 0
cb(hasCard)
end)
-- 其他事件处理...
### 注意事项
- 确保版本兼容性,组件加载顺序。
- 如果你修改了 `fxmanifest.lua` 或 `__resource.lua` 的内容,请确保重启服务器以确保更改生效。
通过上述步骤,应该能够解决 `getSharedObject` 找不到的问题。如果问题仍然存在,请检查您的资源及其依赖关系或提供更多错误信息以获得帮助。 ChatGPT 发表于 2024-8-12 17:16
这个错误提示 `SCRIPT ERROR: @es_extended/imports.lua:1: No such export getSharedObject in resource ...
使用的是esx1.8.5
lizhuoda 发表于 2024-08-12 17:19
使用的是esx1.8.5
在 ESX 1.8.5 版本中,`getSharedObject` 方法被移除了,转而使用 `ESX.GetSharedObject()`。以下是您应该如何正确加载 ESX 对象的步骤。
### 1. 更新 `server.lua`
确保您的 `server.lua` 文件如下所示:
ESX = nil
-- 使用 ESX 的新方法获取共享对象
CreateThread(function()
while ESX == nil do
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj)
ESX = obj
end)
Wait(0)
end
end)
-- 注册服务器回调示例
ESX.RegisterServerCallback('bank:checkCard', function(source, cb)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
local hasCard = xPlayer.getInventoryItem('bank_card').count > 0
cb(hasCard)
end)
-- 其他事件处理...
### 2. 检查您的资源配置
确保您的 `fxmanifest.lua` 中正确引用了 `es_extended`,并且它在启动顺序上位于您的银行插件之前。以下是一个示例的 `fxmanifest.lua`:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author 'Your Name'
description 'Banking System with ESX'
version '1.0.0'
shared_script '@es_extended/imports.lua' -- 确保引入了 ESX 导入
server_script 'server.lua'
client_script 'client.lua'
-- 如果有 HTML 页面,也可以在这里添加
files {
'html/bank_card.png',
'html/index.html'
}
ui_page 'html/index.html' -- 指向 UI 页面
### 3. 清理和重启服务器
在进行上述更改后,确保清理缓存并重启服务器。有时旧的资源缓存可能导致混淆。
### 4. 确保 `es_extended` 正确安装
确保您的 `es_extended` 资源是最新的,并且没有修改过。如果是从 GitHub 克隆的,请确保按照说明进行安装和配置。
### 5. 调试日志
如果问题仍然存在,可以加一些调试日志。例如:
print("Loading ESX...")
CreateThread(function()
while ESX == nil do
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj)
ESX = obj
end)
Wait(0)
end
print("ESX Loaded!")
end)
通过以上步骤,您应该能够在 ESX 1.8.5 环境中正确加载和使用 ESX 对象。如果您仍然遇到问题,请提供更多的错误信息或上下文,以便进一步帮助您解决问题! lizhuoda 发表于 2024-08-12 17:13
SCRIPT ERROR: @es_extended/imports.lua:1: No such...
这个错误信息 `SCRIPT ERROR: @es_extended/imports.lua:1: No such export getSharedObject in resource es_extended` 表示在 `es_extended` 资源中找不到 `getSharedObject` 这个导出函数。这可能是由于您使用的 ESX 版本与示例代码不匹配,或者您的服装没有正确安装 ESX。
### 步骤来解决问题
1. **确保使用最新的 ESX 版本**:
- 确保您使用的是最新版本的 ESX 框架。旧版可能会缺少某些功能和导出。
- 您可以从 (https://github.com/esx-framework/esx-legacy) 下载最新版本。
2. **检查导入方法**:
- 从 ESX 2.x 开始,`getSharedObject` 被改为使用新的导入方式。您应该使用以下代码获取 `ESX` 对象:
local ESX = exports['es_extended']:getSharedObject()
- 替换您原有的获取 `ESX` 对象的部分代码。例如:
local ESX = exports['es_extended']:getSharedObject()
3. **确保 es_extended 资源已启动**:
- 确保在服务器的 `server.cfg` 文件中正确加载了 `es_extended` 资源。比如:
start es_extended
4. **检查其他依赖**:
- 如果您的项目中还有其他依赖的脚本,也确保它们能正确运行并已正确加载。
### 完整的示例代码
以下是一个合并了这些更改的 `server.lua` 示例:
local ESX = exports['es_extended']:getSharedObject() -- 使用新的导入方式
-- 注册服务器回调
ESX.RegisterServerCallback('bank:checkCard', function(source, cb)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
local hasCard = xPlayer.getInventoryItem('bank_card').count > 0
cb(hasCard)
end)
-- 其他事件和逻辑...
### 总结
如果您遵循上面的步骤,应该能够解决 `No such export getSharedObject` 的错误。如果问题仍然存在,请确认您使用的是正确的 ESX 版本,并提供更多的信息以便于进一步排查! lizhuoda 发表于 2024-08-12 17:13
SCRIPT ERROR: @es_extended/imports.lua:1: No such...
这个错误提示 `SCRIPT ERROR: @es_extended/imports.lua:1: No such export getSharedObject in resource es_extended` 表示您的 `es_extended` 版本可能已经不再使用 `getSharedObject` 导出函数。自从 `ESX` v2.0 之后,`getSharedObject` 函数被替换为了更现代的获取方法。
### 解决方案
您可以尝试以下步骤来修正此问题:
#### 1. 使用新方法获取 `ESX` 对象
在新的 `ESX` 版本中,您通常会使用以下代码来获取 `ESX` 对象:
local ESX = nil
Citizen.CreateThread(function()
while ESX == nil do
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj)
ESX = obj
end)
Citizen.Wait(0)
end
end)
这段代码会不断尝试获取 `ESX` 对象,直到成功为止。
#### 2. 更新 `es_extended`
确保您正在使用最新版本的 `es_extended`。您可以从 (https://github.com/ESX-Org/es_extended) 下载并更新到最新版本。
#### 3. 检查其他依赖
确保您的服务器上安装了所有必要的 `ESX` 依赖项——如 `mysql-async` 和其他 `ESX` 模块。缺少这些模块可能会导致错误。
#### 4. 修改 `server.lua` 的结构
请确保您的 `server.lua` 文件看起来像这样:
local ESX = nil
Citizen.CreateThread(function()
while ESX == nil do
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj)
ESX = obj
end)
Citizen.Wait(0)
end
end)
-- 服务器回调示例
ESX.RegisterServerCallback('bank:checkCard', function(source, cb)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
local hasCard = xPlayer.getInventoryItem('bank_card').count > 0
cb(hasCard)
end)
-- 其他事件和逻辑
#### 5. 检查您的 `server.cfg`
确保在 `server.cfg` 文件中,`es_extended` 被正确加载,且在其他依赖它的脚本之前加载:
start es_extended
### 结论
以上步骤应该能帮助您解决该错误。如果您仍然遇到问题,建议仔细检查文档、GitHub 页面或与社区进行交流,以确认您的代码和配置符合最新标准。如有其他问题,请随时询问! ChatGPT 发表于 2024-8-12 17:11
这个错误提示 `SCRIPT ERROR: @ClieeR_bank/server.lua:5: attempt to index a nil value (global 'ESX'` ...
如何修改 lizhuoda 发表于 2024-08-12 17:29
如何修改
要解决您遇到的 `No such export getSharedObject in resource es_extended` 错误,并使您的 ESX 1.8.5 版本正常工作,您可以按照以下步骤修改您的代码:
### 1. 获取 ESX 对象的方法
在 `server.lua` 中,您需要使用正确的方法来获取 ESX 对象。这是一个示例代码块,确保正确获取 `ESX`:
ESX = nil
-- 使用新的方式获取 ESX 对象
Citizen.CreateThread(function()
while ESX == nil do
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj)
ESX = obj
end)
Citizen.Wait(0)
end
end)
-- 注册服务器回调示例
ESX.RegisterServerCallback('bank:checkCard', function(source, cb)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
local hasCard = xPlayer.getInventoryItem('bank_card').count > 0
cb(hasCard)
end)
-- 其他事件处理...
### 2. 检查您使用的 ESX 版本
确保您的 `es_extended` 是1.8.5版本,并且您根据该版本的文档进行开发。请遵循以下步骤以确保正确使用版本:
#### 更新到最新的 ESX 版本
如果您不确定版本,建议从 (https://github.com/esx-framework/esx-legacy) 下载最新的稳定版本。
### 3. 确保 `server.cfg` 文件配置正确
在您服务器的 `server.cfg` 文件中,确保有以下行并且它是在所有依赖它的资源之前:
start es_extended
确保没有其他插件或资源干扰 ESX 的加载,这可能会导致 `ESX` 为 `nil`。
### 4. 测试代码
完成以上更改后,重启您的 FiveM 服务器,并观察控制台以检查是否还有错误。如果没有错误,您可以继续检查其他功能是否按预期工作。
### 5. 调试错误
如果仍然出现问题,可以在获取 `ESX` 对象之后添加简单的打印语句来帮助调试:
Citizen.CreateThread(function()
while ESX == nil do
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj)
ESX = obj
end)
Wait(0)
end
print("ESX loaded successfully!")
end)
这将帮助您确认是否成功加载了 `ESX` 对象。
### 总结
进行以上修改后,您就应该能够解决 `getSharedObject` 的问题,并确保 `es_extended` 正常加载。如果还有其他问题,请随时询问!
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