好的,我将为你编写一个 FiveM 插件,允许玩家在游戏中任何地方坐下或躺下,使用 `ox_target` 来实现交互 ...
如何添加座位 lizhuoda 发表于 2024-08-12 15:47
如何添加座位
在 FiveM 插件中添加座位(例如,允许玩家坐下或躺下的位置)可以通过定义一组特定的坐下/躺下坐标来实现。以下是详细步骤和示例代码,帮助你将自定义坐下和躺下位置集成到插件中。
### 1. 在 `config.lua` 中添加自定义座位
首先,你可以在 `config.lua` 文件中添加自定义坐下或躺下位置的信息。这可以通过定义一个表来实现,其中包含每个座位的位置和相关的描述。
#### 示例: 更新 `config.lua`
Config = {}
-- 选择支持的框架 'esx' 或 'qb'
Config.Framework = 'esx' -- 可以更改为 'qb'
-- 自定义坐下/躺下的提示时间
Config.HintDuration = 5000 -- 提示时间,单位毫秒
-- 自定义坐下/躺下位置
Config.CustomSitLayPositions = {
{name = "公园长椅", coords = vector3(-551.69, -192.48, 36.22)},-- 示例公园长椅位置
{name = "沙发1", coords = vector3(200.0, 200.0, 100.0)}, -- 示例沙发位置
{name = "长椅", coords = vector3(300.0, 300.0, 100.0)} -- 另一个示例位置
}
### 2. 修改 `client.lua` 以支持自定义座位
接下来,在 `client.lua` 中,我们需要修改 `IsNearFurniture()` 函数,以便检测玩家是否靠近自定义座位,并让玩家能够在这些位置坐下或躺下。
#### 示例: 更新 `client.lua`
local sitAnim = {
sit = { "amb@world_human_sunbathe@male@base", "base" },
lie = { "amb@world_human_sunbathe@female@base", "base" }
}
local isSitting = false
local cooldownTime = 5000 -- 动画冷却时间(毫秒)
local lastToggleTime = 0
local playersSitting = {} -- 存储当前正在坐下或躺下的玩家
function ShowHint(msg)
BeginTextCommandDisplayHelp("STRING")
AddTextComponentSubstringPlayerName(msg)
EndTextCommandDisplayHelp(0, false, true, -1)
end
function HideHelpText()
ClearAllHelpMessages()
end
function IsNearCustomPosition()
local playerPed = PlayerPedId()
local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
for _, pos in ipairs(Config.CustomSitLayPositions) do
if Vdist(playerCoords, pos.coords) < 2.0 then -- 检查距离
return pos.name -- 返回找到的座位名称
end
end
return false
end
function ToggleSitLay(action)
local playerPed = PlayerPedId()
local currentTime = GetGameTimer()
if currentTime - lastToggleTime < cooldownTime or playersSitting then
return -- 在冷却时间内或已经有玩家坐下则不执行
end
if action == 'sit' and not isSitting then
TaskPlayAnim(playerPed, sitAnim.sit, sitAnim.sit, 1.0, -1.0, -1, 0, 0, false, false, false)
isSitting = true
playersSitting = true
TriggerEvent("notification", "你坐下了!")
elseif action == 'lie' and isSitting then
TaskPlayAnim(playerPed, sitAnim.lie, sitAnim.lie, 1.0, -1.0, -1, 0, 0, false, false, false)
isSitting = false
playersSitting = nil
TriggerEvent("notification", "你躺下了!")
end
lastToggleTime = currentTime -- 更新最后执行时间
-- 提示玩家有其他人正在坐下或躺下
Citizen.SetTimeout(Config.HintDuration, function()
if playersSitting then
ShowHint("有人正在坐下/躺下!")
end
end)
end
-- 使用 ox_target 显示目标
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
local playerCoords = GetEntityCoords(PlayerPedId())
exports.ox_target:AddTargetEntity(PlayerPedId(), {
options = {
{
event = 'sitlay:toggle',
icon = 'fas fa-chair',
label = '坐下/躺下',
}
},
distance = 2.0
})
local customPositionName = IsNearCustomPosition()
if customPositionName then
ShowHint("你靠近 '" .. customPositionName .. "',按 E 键坐下/躺下") -- 显示附近座位提示
if IsControlJustReleased(0, 38) then -- E键
ToggleSitLay(isSitting and 'lie' or 'sit')
end
else
HideHelpText()
end
end
end)
RegisterNetEvent('sitlay:toggle', function()
ToggleSitLay(isSitting and 'lie' or 'sit')
end)
RegisterNetEvent("notification", function(text)
ShowHint(text)
end)
### 关键更改点
1. **自定义位置**:
- 在 `config.lua` 中新增 `CustomSitLayPositions` 表,包含所有自定义坐下与躺下的位置,这些位置采用 `vector3` 格式表示。
2. **因素检测**:
- 在 `IsNearCustomPosition()` 函数中,检查玩家是否靠近上述自定义坐下位置,并根据半径返回座位名称。
3. **提示信息**:
- 当玩家靠近自定义坐下位置时,屏幕上将会显示相应提示。
4. **交互逻辑**:
- 玩家可以按 `E` 键在这些自定义座位上进行坐下或躺下的操作。
### 测试和调试
- 确保注册的坐下/躺下位置准确且可访问。
- 根据需要添加更多的位置实例,使玩家在游戏内能够找到合适的座位。
- 可以使用开发者工具确认模型及位置是否存在。
通过这些步骤,你就可以在 FiveM 中实现玩家在指定位置坐下或躺下的功能。如果还有其他问题或需要进一步的功能,请随时告诉我! ChatGPT 发表于 2024-8-12 15:47
在 FiveM 插件中添加座位(例如,允许玩家坐下或躺下的位置)可以通过定义一组特定的坐下/躺下坐标来实现 ...
增加的座位可以通用于游戏中的所有座位
lizhuoda 发表于 2024-08-12 15:52
增加的座位可以通用于游戏中的所有座位 ...
要在 FiveM 插件中实现玩家可以坐下或躺下的功能,并且能够通用于游戏中的所有座位,我们可以使用一些更为通用的方法来检测玩家与可坐对象之间的距离并进行动画播放。这样一来,无论是在自定义位置还是游戏中的任何座位,玩家都能使用同样的功能。
### 实现步骤
1. **识别游戏中的座位**:通过检测玩家邻近的对象(例如椅子、长椅、沙发等)来确定是否可以坐下或躺下。
2. **统一的交互逻辑**:不论玩家靠近哪种座位,系统都提供相同的坐下和躺下功能。
### 更新后的代码示例
以下是更新后的 `client.lua` 代码,它将允许玩家在游戏中的所有可坐位置执行坐下或躺下的动作:
#### client.lua
local sitAnim = {
sit = { "amb@world_human_sunbathe@male@base", "base" },
lie = { "amb@world_human_sunbathe@female@base", "base" }
}
local isSitting = false
local cooldownTime = 5000 -- 动画冷却时间(毫秒)
local lastToggleTime = 0
function ShowHint(msg)
BeginTextCommandDisplayHelp("STRING")
AddTextComponentSubstringPlayerName(msg)
EndTextCommandDisplayHelp(0, false, true, -1)
end
function HideHelpText()
ClearAllHelpMessages()
end
function IsNearFurniture()
local playerPed = PlayerPedId()
local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
-- 检测周围的可坐物体
local furnitureModels = {
"prop_bench_01",
"prop_sofa_01",
"p_new_chair_01",
"prop_chair_01a",
"prop_chair_02",
"prop_table_02",
"p_amb_bench_01",
"prop_lounge_chair",
"prop_office_chair",
"prop_patio_chair"
-- 可以根据需要添加更多模型
}
for _, model in ipairs(furnitureModels) do
local objHandle = GetClosestObjectOfType(playerCoords, 2.0, GetHashKey(model), false)
if objHandle ~= 0 then
return true -- 如果找到适合的座位
end
end
return false
end
function ToggleSitLay(action)
local playerPed = PlayerPedId()
local currentTime = GetGameTimer()
if currentTime - lastToggleTime < cooldownTime then
return -- 冷却时间内不执行
end
if action == 'sit' and not isSitting then
TaskPlayAnim(playerPed, sitAnim.sit, sitAnim.sit, 1.0, -1.0, -1, 0, 0, false, false, false)
isSitting = true
TriggerEvent("notification", "你坐下了!")
elseif action == 'lie' and isSitting then
TaskPlayAnim(playerPed, sitAnim.lie, sitAnim.lie, 1.0, -1.0, -1, 0, 0, false, false, false)
isSitting = false
TriggerEvent("notification", "你躺下了!")
end
lastToggleTime = currentTime -- 更新最后执行时间
end
-- 使用 ox_target 显示目标
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
if IsNearFurniture() then
ShowHint("按 E 键切换坐下/躺下") -- 显示提示信息
exports.ox_target:AddTargetEntity(PlayerPedId(), {
options = {
{
event = 'sitlay:toggle',
icon = 'fas fa-chair',
label = '坐下/躺下',
}
},
distance = 2.0
})
if IsControlJustReleased(0, 38) then -- E键
ToggleSitLay(isSitting and 'lie' or 'sit')
end
else
HideHelpText()
end
end
end)
RegisterNetEvent('sitlay:toggle', function()
ToggleSitLay(isSitting and 'lie' or 'sit')
end)
RegisterNetEvent("notification", function(text)
ShowHint(text)
end)
### 关键更改点
1. **动态检测家具**:`IsNearFurniture()` 函数通过检查周围物体来检测是否有适合坐的家具,包括常见的椅子、沙发和长椅等模型。你可以根据需要将更多模型加入 `furnitureModels` 列表。
2. **统一坐下/躺下功能**:一旦玩家靠近任何符合条件的座位,就会显示相应提示,并可以通过按 `E` 键执行坐下或躺下的动作。
3. **提示信息**:当玩家靠近可坐物体时会显示“按 E 键切换坐下/躺下”的提示,提升用户体验。
### 测试与调试
- 确保你在游戏中测试时靠近这些模型,并观察是否能够正常显示提示信息。
- 如果发现某个模型没有反应,可以通过开发者工具确认模型名称是否正确。
- 根据需要继续扩展 `furnitureModels` 列表,添加更多可以坐的模型。
通过以上步骤,你可以实现玩家在任何可坐位置坐下或躺下的功能。如果还有其他问题或需要进一步的帮助,请随时告诉我! ChatGPT 发表于 2024-8-12 15:57
要在 FiveM 插件中实现玩家可以坐下或躺下的功能,并且能够通用于游戏中的所有座位,我们可以使用一些更 ...
将检测周围的可坐物体放到config.lua
lizhuoda 发表于 2024-08-12 15:58
将检测周围的可坐物体放到config.lua
好的,我们可以将可坐物体的检测列表移动到 `config.lua` 中,这样你可以通过配置文件轻松管理和扩展可坐物体模型。以下是如何实现这一目标的详细步骤:
### 更新 `config.lua`
首先,在 `config.lua` 中添加一个用于存放可坐物体的列表。这使得你可以方便地进行增删改操作。
#### config.lua
Config = {}
-- 选择支持的框架 'esx' 或 'qb'
Config.Framework = 'esx' -- 可以更改为 'qb'
-- 自定义坐下/躺下的提示时间
Config.HintDuration = 5000 -- 提示时间,单位毫秒
-- 可坐物体模型列表
Config.FurnitureModels = {
"prop_bench_01",
"prop_sofa_01",
"p_new_chair_01",
"prop_chair_01a",
"prop_chair_02",
"prop_table_02",
"p_amb_bench_01",
"prop_lounge_chair",
"prop_office_chair",
"prop_patio_chair"
-- 可以根据需要添加更多模型
}
### 更新 `client.lua`
接下来,根据新的配置文件更新 `client.lua` 以使用 `Config.FurnitureModels`。下面是更新后的 `client.lua`:
#### client.lua
local sitAnim = {
sit = { "amb@world_human_sunbathe@male@base", "base" },
lie = { "amb@world_human_sunbathe@female@base", "base" }
}
local isSitting = false
local cooldownTime = 5000 -- 动画冷却时间(毫秒)
local lastToggleTime = 0
function ShowHint(msg)
BeginTextCommandDisplayHelp("STRING")
AddTextComponentSubstringPlayerName(msg)
EndTextCommandDisplayHelp(0, false, true, -1)
end
function HideHelpText()
ClearAllHelpMessages()
end
function IsNearFurniture()
local playerPed = PlayerPedId()
local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
-- 检测周围的可坐物体
for _, model in ipairs(Config.FurnitureModels) do
local objHandle = GetClosestObjectOfType(playerCoords, 2.0, GetHashKey(model), false)
if objHandle ~= 0 then
return true -- 如果找到适合的座位
end
end
return false
end
function ToggleSitLay(action)
local playerPed = PlayerPedId()
local currentTime = GetGameTimer()
if currentTime - lastToggleTime < cooldownTime then
return -- 冷却时间内不执行
end
if action == 'sit' and not isSitting then
TaskPlayAnim(playerPed, sitAnim.sit, sitAnim.sit, 1.0, -1.0, -1, 0, 0, false, false, false)
isSitting = true
TriggerEvent("notification", "你坐下了!")
elseif action == 'lie' and isSitting then
TaskPlayAnim(playerPed, sitAnim.lie, sitAnim.lie, 1.0, -1.0, -1, 0, 0, false, false, false)
isSitting = false
TriggerEvent("notification", "你躺下了!")
end
lastToggleTime = currentTime -- 更新最后执行时间
end
-- 使用 ox_target 显示目标
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
if IsNearFurniture() then
ShowHint("按 E 键切换坐下/躺下") -- 显示提示信息
exports.ox_target:AddTargetEntity(PlayerPedId(), {
options = {
{
event = 'sitlay:toggle',
icon = 'fas fa-chair',
label = '坐下/躺下',
}
},
distance = 2.0
})
if IsControlJustReleased(0, 38) then -- E键
ToggleSitLay(isSitting and 'lie' or 'sit')
end
else
HideHelpText()
end
end
end)
RegisterNetEvent('sitlay:toggle', function()
ToggleSitLay(isSitting and 'lie' or 'sit')
end)
RegisterNetEvent("notification", function(text)
ShowHint(text)
end)
### 关键点总结
1. **动态配置**:现在所有可坐物体模型都在 `config.lua` 中定义,如需增加新模型,只需编辑此文件。
2. **清晰易读的结构**:通过将可坐物体的列表放在配置文件中,使代码更加清晰,便于后续的维护与更新。
3. **功能完备**:玩家仍然可以用相同的方法在游戏中所有可坐物体上执行坐下或躺下的动作,同时显示的提示也依旧存在。
### 测试与调试
- 启动游戏并靠近配置的模型,确认是否能够正常执行坐下或躺下的动作。
- 调整或添加模型到 `Config.FurnitureModels` 列表中,以确保可以与新模型交互。
通过这些变更,你可以便捷地管理可坐的物体。如果有其他问题或需进一步定制,请随时告诉我! ChatGPT 发表于 2024-8-12 15:59
好的,我们可以将可坐物体的检测列表移动到 `config.lua` 中,这样你可以通过配置文件轻松管理和扩展可坐 ...
按下小眼睛之后无法正常使用 lizhuoda 发表于 2024-08-12 16:06
按下小眼睛之后无法正常使用
如果在按下小眼睛(通常是指游戏中的某个交互选项或者是一个物品)后,无法正常使用坐下或躺下功能,可能是因为事件冲突或逻辑问题。我们可以添加一些调试信息并调整代码确保一切正常。以下是一些可能的解决方案。
### 1. 确保没有事件冲突
确保没有其他脚本或事件占用相同的键位(如E键),导致无法触发坐下/躺下的功能。在 `client.lua` 中,你需要确保 `ToggleSitLay` 函数没有和其他功能发生冲突。
### 2. 更新代码以确保正确逻辑
这里提供了一些修改的建议:
#### client.lua(更新示例)
local sitAnim = {
sit = { "amb@world_human_sunbathe@male@base", "base" },
lie = { "amb@world_human_sunbathe@female@base", "base" }
}
local isSitting = false
local cooldownTime = 5000 -- 动画冷却时间(毫秒)
local lastToggleTime = 0
function ShowHint(msg)
BeginTextCommandDisplayHelp("STRING")
AddTextComponentSubstringPlayerName(msg)
EndTextCommandDisplayHelp(0, false, true, -1)
end
function HideHelpText()
ClearAllHelpMessages()
end
function IsNearFurniture()
local playerPed = PlayerPedId()
local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
for _, model in ipairs(Config.FurnitureModels) do
local objHandle = GetClosestObjectOfType(playerCoords, 2.0, GetHashKey(model), false)
if objHandle ~= 0 then
return true -- 如果找到适合的座位
end
end
return false
end
function ToggleSitLay(action)
local playerPed = PlayerPedId()
local currentTime = GetGameTimer()
-- 检查是否在冷却时间内
if currentTime - lastToggleTime < cooldownTime then
return -- 冷却时间内不执行
end
if action == 'sit' and not isSitting then
TaskPlayAnim(playerPed, sitAnim.sit, sitAnim.sit, 1.0, -1.0, -1, 0, 0, false, false, false)
isSitting = true
TriggerEvent("notification", "你坐下了!")
elseif action == 'lie' and isSitting then
TaskPlayAnim(playerPed, sitAnim.lie, sitAnim.lie, 1.0, -1.0, -1, 0, 0, false, false, false)
isSitting = false
TriggerEvent("notification", "你躺下了!")
end
lastToggleTime = currentTime -- 更新最后执行时间
end
-- 使用 ox_target 显示目标
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
if IsNearFurniture() then
ShowHint("按 E 键切换坐下/躺下") -- 显示提示信息
exports.ox_target:AddTargetEntity(PlayerPedId(), {
options = {
{
event = 'sitlay:toggle',
icon = 'fas fa-chair',
label = '坐下/躺下',
}
},
distance = 2.0
})
if IsControlJustReleased(0, 38) then -- E键
ToggleSitLay(isSitting and 'lie' or 'sit')
end
else
HideHelpText()
end
end
end)
RegisterNetEvent('sitlay:toggle', function()
ToggleSitLay(isSitting and 'lie' or 'sit')
end)
RegisterNetEvent("notification", function(text)
ShowHint(text)
end)
### 关键点调试:
1. **确保按键冲突**:检查是否有其他功能(如开启小眼睛)也使用了 `E` 键。如果存在冲突,请考虑更改为其他键位。
2. **调试提示**:在 `ToggleSitLay` 和 `IsNearFurniture` 函数中可以添加 `print()` 语句,输出相关的信息,以便观察状态是否正确。例如,可以在 `IsNearFurniture` 中输出当前检测到的模型。
3. **检查事件注册**:确保 `ox_target` 的事件设置正确,没有其他脚本干扰。
4. **确保目标显示顺利**:确认当靠近家具物体时,目标交互能正常显示。可以尝试减少其他脚本的负载,以测试这个系统。
5. **游戏版本**:确保你的游戏版本是最新的且与 FiveM 兼容。
### 示例调试信息
在 `IsNearFurniture` 与 `ToggleSitLay` 内部增加如下调试信息:
print("当前玩家坐标: ", json.encode(playerCoords)) -- 输出当前坐标
通过查看控制台输出信息,帮助确认程序运行到哪一步,以及是否检测到了你期望的模型。
如果这些步骤仍然没有解决问题,请提供更多信息,例如具体的错误消息或行为,这样我能更好地帮助你进行调整。 ChatGPT 发表于 2024-8-12 16:07
如果在按下小眼睛(通常是指游戏中的某个交互选项或者是一个物品)后,无法正常使用坐下或躺下功能,可能 ...
取消按 E 键切换坐下/躺下
本帖最后由 lizhuoda 于 2024-8-12 16:18 编辑
lizhuoda 发表于 2024-8-12 16:16
请解决该问题
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