翻译一下
AddEventHandler('wasabi_ambulance:billPatient', function()if ESX.PlayerData.job.name == 'ambulance' then
local player, dist = ESX.Game.GetClosestPlayer()
if player == -1 or dist > 4.0 then
TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.no_nearby, Strings.no_nearby_desc, 'error')
else
local targetId = GetPlayerServerId(player)
local input = lib.inputDialog('Bill Patient', {'Amount'})
if not input then return end
local amount = math.floor(tonumber(input))
if amount < 1 then
TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.invalid_entry, Strings.invalid_entry_desc, 'error')
elseif Config.billingSystem == 'okok' then
local data ={
target = targetId,
invoice_value = amount,
invoice_item = Strings.medical_services,
society = 'society_ambulance',
society_name = 'Hospital',
invoice_notes = ''
}
TriggerServerEvent('okokBilling:CreateInvoice', data)
else
TriggerServerEvent('esx_billing:sendBill', targetId, 'society_ambulance', 'EMS', amount)
这段代码是用于一个游戏(可能是GTA V的MOD)中的救护车服务模块的一部分。它是一个Lua脚本,用于处理玩家在游戏中执行的某些操作。下面是代码的逐行解释:
1. `AddEventHandler('wasabi_ambulance:billPatient', function()` - 这行代码添加了一个事件处理函数,当触发`wasabi_ambulance:billPlayer`事件时,会调用这个函数。
2. `if ESX.PlayerData.job.name == 'ambulance' then` - 这行代码检查当前玩家是否是救护车服务人员(即他们的工作是救护车)。
3. `local player, dist = ESX.Game.GetClosestPlayer()` - 获取当前玩家最近的其他玩家和他们之间的距离。
4. `if player == -1 or dist > 4.0 then` - 如果没有找到其他玩家或者距离超过4米,则执行以下操作。
5. `TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.no_nearby, Strings.no_nearby_desc, 'error')` - 触发一个通知事件,告诉玩家附近没有其他玩家。
6. `else` - 如果有其他玩家在附近,则执行以下操作。
7. `local targetId = GetPlayerServerId(player)` - 获取最近玩家的服务器ID。
8. `local input = lib.inputDialog('Bill Patient', {'Amount'})` - 弹出一个输入对话框,让玩家输入账单金额。
9. `if not input then return end` - 如果玩家没有输入任何内容,则退出函数。
10. `local amount = math.floor(tonumber(input))` - 将输入的金额转换为数字,并向下取整。
11. `if amount < 1 then` - 如果输入的金额小于1,则执行以下操作。
12. `TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.invalid_entry, Strings.invalid_entry_desc, 'error')` - 触发一个通知事件,告诉玩家输入的金额无效。
13. `elseif Config.billingSystem == 'okok' then` - 如果配置的账单系统是`okok`,则执行以下操作。
14. `local data = {` - 创建一个包含账单信息的数据表。
15. `target = targetId,` - 账单的目标玩家ID。
16. `invoice_value = amount,` - 账单金额。
17. `invoice_item = Strings.medical_services,` - 账单项目名称。
18. `society = 'society_ambulance',` - 账单的社会组织。
19. `society_name = 'Hospital',` - 社会组织的名称。
20. `invoice_notes = ''` - 账单备注。
21. `TriggerServerEvent('okokBilling:CreateInvoice', data)` - 触发服务器事件,创建账单。
22. `else` - 如果账单系统不是`okok`,则执行以下操作。
23. `TriggerServerEvent('esx_billing:sendBill', targetId, 'society_ambulance', 'EMS', amount)` - 触发服务器事件,发送账单。
这段代码的主要功能是让救护车服务人员能够向其他玩家发送账单,收取医疗服务费用。
以下是代码的翻译:
AddEventHandler('wasabi_ambulance:billPatient', function()
-- 如果玩家的工作是救护车
if ESX.PlayerData.job.name == 'ambulance' then
local player, dist = ESX.Game.GetClosestPlayer() -- 获取最近的玩家和距离
-- 如果没有找到玩家或距离超过4米
if player == -1 or dist > 4.0 then
TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.no_nearby, Strings.no_nearby_desc, 'error') -- 通知没有附近的玩家
else
local targetId = GetPlayerServerId(player) -- 获取目标玩家的服务器ID
local input = lib.inputDialog('开账单给病人', {'金额'}) -- 弹出输入对话框,提示输入金额
if not input then return end -- 如果没有输入,则返回
local amount = math.floor(tonumber(input)) -- 将输入的金额转换为数字并取整
-- 如果金额小于1
if amount < 1 then
TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.invalid_entry, Strings.invalid_entry_desc, 'error') -- 通知无效的输入
elseif Config.billingSystem == 'okok' then
local data ={
target = targetId, -- 目标玩家的ID
invoice_value = amount, -- 账单金额
invoice_item = Strings.medical_services, -- 账单项目
society = 'society_ambulance', -- 社会组织
society_name = '医院', -- 社会组织名称
invoice_notes = '' -- 账单备注
}
TriggerServerEvent('okokBilling:CreateInvoice', data) -- 创建账单
else
TriggerServerEvent('esx_billing:sendBill', targetId, 'society_ambulance', 'EMS', amount) -- 发送账单
end
end
end
end)
以上代码是用于在FiveM中处理救护车开账单给病人的事件。根据逻辑,如果执行该事件的玩家是救护车工作人员且附近有其他玩家,就会弹出输入对话框让用户输入金额,然后通过不同的账单系统来创建并发送账单。
这段代码应该放在 `Client.lua` 文件中,因为它涉及到客户端与玩家交互的功能。如果你有其他问题,欢迎继续提问! 以下是代码的翻译:
AddEventHandler('wasabi_ambulance:billPatient', function()
-- 检查玩家的工作是否为救护车
if ESX.PlayerData.job.name == 'ambulance' then
-- 获取最近的玩家及其距离
local player, dist = ESX.Game.GetClosestPlayer()
-- 如果没有近处的玩家或者距离大于4.0米
if player == -1 or dist > 4.0 then
-- 通知玩家附近没有人
TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.no_nearby, Strings.no_nearby_desc, 'error')
else
-- 获取目标玩家的服务器ID
local targetId = GetPlayerServerId(player)
-- 弹出输入对话框,要求输入账单金额
local input = lib.inputDialog('开账单给病人', {'金额'})
if not input then return end
-- 将输入转换为数字并取整
local amount = math.floor(tonumber(input))
-- 检查输入金额是否小于1
if amount < 1 then
-- 通知玩家输入无效
TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.invalid_entry, Strings.invalid_entry_desc, 'error')
elseif Config.billingSystem == 'okok' then
-- 创建账单数据
local data ={
target = targetId,
invoice_value = amount,
invoice_item = Strings.medical_services,
society = 'society_ambulance',
society_name = '医院',
invoice_notes = ''
}
-- 触发服务器事件以创建账单
TriggerServerEvent('okokBilling:CreateInvoice', data)
else
-- 使用另一种方式发送账单
TriggerServerEvent('esx_billing:sendBill', targetId, 'society_ambulance', 'EMS', amount)
end
end
end
end)
这个代码片段主要用于处理救护车工作者给病人开账单的逻辑。它首先检查玩家的工作类型,然后找到最近的玩家,如果找到了,就要求输入账单金额,并根据系统配置使用不同的方式去创建并发送账单。
在此代码中,应该将其放在 `Client.lua` 文件中,因为它涉及到与客户端相关的事件处理和用户交互。 翻译如下:
AddEventHandler('wasabi_ambulance:billPatient', function()
if ESX.PlayerData.job.name == 'ambulance' then
local player, dist = ESX.Game.GetClosestPlayer()-- 获取最近的玩家和距离
if player == -1 or dist > 4.0 then-- 判断是否有玩家在附近
TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.no_nearby, Strings.no_nearby_desc, 'error')-- 通知没有附近的玩家
else
local targetId = GetPlayerServerId(player)-- 获取目标玩家的服务器ID
local input = lib.inputDialog('Bill Patient', {'Amount'})-- 弹出输入对话框,询问金额
if not input then return end-- 如果没有输入,则返回
local amount = math.floor(tonumber(input))-- 将输入转换为数字并向下取整
if amount < 1 then
TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.invalid_entry, Strings.invalid_entry_desc, 'error')-- 通知输入无效
elseif Config.billingSystem == 'okok' then
local data ={
target = targetId,-- 目标玩家ID
invoice_value = amount,-- 发票金额
invoice_item = Strings.medical_services,-- 发票项目
society = 'society_ambulance',-- 社会组织
society_name = 'Hospital',-- 组织名称
invoice_notes = ''-- 发票备注
}
TriggerServerEvent('okokBilling:CreateInvoice', data)-- 创建发票
else
TriggerServerEvent('esx_billing:sendBill', targetId, 'society_ambulance', 'EMS', amount)-- 发送账单
end
end
end
end)
这段代码是放在 `Client.lua` 中,因为它涉及到客户端与玩家交互的操作,如获取最近的玩家、弹出输入对话框以及触发界面事件。 AddEventHandler('wasabi_ambulance:billPatient', function()
if ESX.PlayerData.job.name == 'ambulance' then
local player, dist = ESX.Game.GetClosestPlayer()
if player == -1 or dist > 4.0 then
TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.no_nearby, Strings.no_nearby_desc, 'error')
else
local targetId = GetPlayerServerId(player)
local input = lib.inputDialog('Bill Patient', {'Amount'})
if not input then return end
local amount = math.floor(tonumber(input))
if amount < 1 then
TriggerEvent('wasabi_ambulance:notify', Strings.invalid_entry, Strings.invalid_entry_desc, 'error')
elseif Config.billingSystem == 'okok' then
local data ={
target = targetId,
invoice_value = amount,
invoice_item = Strings.medical_services,
society = 'society_ambulance',
society_name = 'Hospital',
invoice_notes = ''
}
TriggerServerEvent('okokBilling:CreateInvoice', data)
else
TriggerServerEvent('esx_billing:sendBill', targetId, 'society_ambulance', 'EMS', amount)
以上是提供的代码段,用于处理医疗服务中对患者开出账单的功能。根据代码逻辑,如果当前玩家的职业是救护车员(ambulance),则会获取离玩家最近的其他玩家信息。如果找不到其他玩家或者距离大于4.0,则会发出错误通知。若满足条件,则会生成账单并向服务端发送开具账单的请求。判断使用的账单系统类型并做出相应操作。
根据代码结构和用到的函数,这段代码应该放置在服务器脚本(server.lua)中执行。
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