翻译一下
AddEventHandler('_chat:messageEntered', function(author, color, message)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
local jobs = xPlayer.job.label
local sent = "^5[" ..jobs.."]^4["..author.."]"
local messages= "^5 "..message.." "
if not message or not author then
return
end
TriggerEvent('chatMessage', source, author, message)
if not WasEventCanceled() then
TriggerClientEvent('chatMessage', -1, sent,{ 255, 255, 255 }, messages)
end
print(sent .. '^7: ' .. messages .. '^7')
end)
AddEventHandler('_chat:messageEnteredP', function(author, color, message)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
jobname = xPlayer.job.label
grade_name = xPlayer.job.grade_label
if xPlayer.job.name == 'police' then
if not message or not author then
return
end
TriggerEvent('chatMessageP', source, author, message)
if not WasEventCanceled() then
TriggerClientEvent('chatMessageP', -1, "[ "..grade_name.." ]" .. author ..":",{ 0, 0, 255 }, message)
end
print(author .. '^7: ' .. message .. '^7')
else
--[[ xPlayer.triggerEvent('esx:showNotification', 'Bạn không có quyền chat trong kênh này') ]]
TriggerClientEvent('chat:addMessageP', source, { args = { '^1通知', '您无权在此频道上聊天。' } })
--[[ TriggerClientEvent('chat:addMessage', source, { args = { '^1通知', 'Bạn không có quyền chat trong kênh này.' } }) ]]
end
end)
AddEventHandler('_chat:messageEnteredM', function(author, color, message)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
jobname = xPlayer.job.label
grade_name = xPlayer.job.grade_label
if xPlayer.job.name == 'ambulance' then
if not message or not author then
return
end
TriggerEvent('chatMessageM', source, author, message)
if not WasEventCanceled() then
TriggerClientEvent('chatMessageM', -1, "[ "..grade_name.." ]" .. author ..":",{ 34,139,34 }, message)
end
print(author .. '^7: ' .. message .. '^7')
else
TriggerClientEvent('chat:addMessageM', source, { args = { '^1通知', '您无权在此频道上聊天。' } })
end
end)
AddEventHandler('_chat:messageEnteredG', function(author, color, message)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
jobname = xPlayer.job.label
grade_name = xPlayer.job.grade_label
if xPlayer.job.name == 'mechanic' then
if not message or not author then
return
end
TriggerEvent('chatMessageG', source, author, message)
if not WasEventCanceled() then
TriggerClientEvent('chatMessageG', -1, "[ "..grade_name.." ]" .. author ..":",{ 34,139,34 }, message)
end
print(author .. '^7: ' .. message .. '^7')
else
TriggerClientEvent('chat:addMessageG', source, { args = { '^1通知', '您无权在此频道上聊天。'}})
end
end)
AddEventHandler('__cfx_internal:commandFallback', function(command)
local name = GetPlayerName(source)
TriggerEvent('chatMessage', source, name, '/' .. command)
if not WasEventCanceled() then
TriggerClientEvent('chatMessage', -1, name, { 255, 255, 255 }, '/' .. command)
end
CancelEvent()
end)
-- player join messages
AddEventHandler('chat:init', function()
TriggerClientEvent('chatMessage', -1, '', { 255, 255, 255 }, '^2* ' .. GetPlayerName(source) .. ' 加入服务器.')
end)
AddEventHandler('playerDropped', function(reason)
TriggerClientEvent('chatMessage', -1, '', { 255, 255, 255 }, '^2* ' .. GetPlayerName(source) ..' 离开了服务器 (' .. reason .. ')')
end)
RegisterCommand('say', function(source, args, rawCommand)
TriggerClientEvent('chatMessage', -1, (source == 0) and '^1通知' or GetPlayerName(source), { 255, 255, 255 }, rawCommand:sub(5))
end)
-- command suggestions for clients
local function refreshCommands(player)
if GetRegisteredCommands then
local registeredCommands = GetRegisteredCommands()
local suggestions = {}
for _, command in ipairs(registeredCommands) do
if IsPlayerAceAllowed(player, ('command.%s'):format(command.name)) then
table.insert(suggestions, {
name = '/' .. command.name,
help = ''
})
end
end
TriggerClientEvent('chat:addSuggestions', player, suggestions)
end
end
AddEventHandler('chat:init', function()
refreshCommands(source)
end)
AddEventHandler('onServerResourceStart', function(resName)
Wait(500)
for _, player in ipairs(GetPlayers()) do
refreshCommands(player)
end
end)
以下是代码的翻译和注释:
-- 监听玩家输入的聊天消息事件
AddEventHandler('_chat:messageEntered', function(author, color, message)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)-- 获取发送消息的玩家对象
local jobs = xPlayer.job.label -- 获取玩家的职业标签
local sent = "^5[" ..jobs.."]^4["..author.."]"-- 格式化发送者信息
local messages= "^5 "..message.." " -- 格式化消息内容
-- 如果消息或作者为空则返回
if not message or not author then
return
end
TriggerEvent('chatMessage', source, author, message)-- 触发聊天消息事件
-- 如果事件未被取消
if not WasEventCanceled() then
TriggerClientEvent('chatMessage', -1, sent,{ 255, 255, 255 }, messages)-- 广播消息给所有客户端
end
print(sent .. '^7: ' .. messages .. '^7')-- 在控制台打印消息
end)
-- 监听警察聊天消息事件
AddEventHandler('_chat:messageEnteredP', function(author, color, message)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
jobname = xPlayer.job.label -- 获取职业名称
grade_name = xPlayer.job.grade_label -- 获取职业等级名称
if xPlayer.job.name == 'police' then -- 检查是否为警察职业
if not message or not author then
return
end
TriggerEvent('chatMessageP', source, author, message)-- 触发警察聊天消息事件
if not WasEventCanceled() then
TriggerClientEvent('chatMessageP', -1, "[ "..grade_name.." ]" .. author ..":",{ 0, 0, 255 }, message)-- 广播警察消息
end
print(author .. '^7: ' .. message .. '^7')-- 打印消息
else
-- 如果不是警察,则发送无权限通知
TriggerClientEvent('chat:addMessageP', source, { args = { '^1通知', '您无权在此频道上聊天。' } })
end
end)
-- 监听救护人员聊天消息事件
AddEventHandler('_chat:messageEnteredM', function(author, color, message)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
jobname = xPlayer.job.label
grade_name = xPlayer.job.grade_label
if xPlayer.job.name == 'ambulance' then-- 检查是否为救护人员职业
if not message or not author then
return
end
TriggerEvent('chatMessageM', source, author, message)-- 触发救护人员聊天消息事件
if not WasEventCanceled() then
TriggerClientEvent('chatMessageM', -1, "[ "..grade_name.." ]" .. author ..":",{ 34,139,34 }, message)-- 广播救护人员消息
end
print(author .. '^7: ' .. message .. '^7')-- 打印消息
else
-- 如果不是救护人员,则发送无权限通知
TriggerClientEvent('chat:addMessageM', source, { args = { '^1通知', '您无权在此频道上聊天。' } })
end
end)
-- 监听机械师聊天消息事件
AddEventHandler('_chat:messageEnteredG', function(author, color, message)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
jobname = xPlayer.job.label
grade_name = xPlayer.job.grade_label
if xPlayer.job.name == 'mechanic' then-- 检查是否为机械师职业
if not message or not author then
return
end
TriggerEvent('chatMessageG', source, author, message)-- 触发机械师聊天消息事件
if not WasEventCanceled() then
TriggerClientEvent('chatMessageG', -1, "[ "..grade_name.." ]" .. author ..":",{ 34,139,34 }, message)-- 广播机械师消息
end
print(author .. '^7: ' .. message .. '^7')-- 打印消息
else
-- 如果不是机械师,则发送无权限通知
TriggerClientEvent('chat:addMessageG', source, { args = { '^1通知', '您无权在此频道上聊天。'}})
end
end)
-- 监听命令回调事件
AddEventHandler('__cfx_internal:commandFallback', function(command)
local name = GetPlayerName(source)-- 获取玩家名称
TriggerEvent('chatMessage', source, name, '/' .. command)-- 触发命令消息事件
if not WasEventCanceled() then
TriggerClientEvent('chatMessage', -1, name, { 255, 255, 255 }, '/' .. command)-- 广播命令消息
end
CancelEvent()-- 取消事件
end)
-- 玩家加入消息
AddEventHandler('chat:init', function()
TriggerClientEvent('chatMessage', -1, '', { 255, 255, 255 }, '^2* ' .. GetPlayerName(source) .. ' 加入服务器.')-- 广播玩家加入消息
end)
-- 玩家离开消息
AddEventHandler('playerDropped', function(reason)
TriggerClientEvent('chatMessage', -1, '', { 255, 255, 255 }, '^2* ' .. GetPlayerName(source) ..' 离开了服务器 (' .. reason .. ')')-- 广播玩家离开消息
end)
-- 自定义"/say"命令
RegisterCommand('say', function(source, args, rawCommand)
TriggerClientEvent('chatMessage', -1, (source == 0) and '^1通知' or GetPlayerName(source), { 255, 255, 255 }, rawCommand:sub(5))-- 广播消息
end)
-- 为客户端提供命令建议
local function refreshCommands(player)
if GetRegisteredCommands then
local registeredCommands = GetRegisteredCommands()
local suggestions = {}
for _, command in ipairs(registeredCommands) do
if IsPlayerAceAllowed(player, ('command.%s'):format(command.name)) then
table.insert(suggestions, {
name = '/' .. command.name,
help = ''
})
end
end
TriggerClientEvent('chat:addSuggestions', player, suggestions)-- 向客户端发送命令建议
end
end
-- 当聊天初始化时刷新命令建议
AddEventHandler('chat:init', function()
refreshCommands(source)
end)
-- 当服务器资源启动时刷新所有玩家的命令建议
AddEventHandler('onServerResourceStart', function(resName)
Wait(500)
for _, player in ipairs(GetPlayers()) do
refreshCommands(player)-- 刷新每个玩家的命令建议
end
end)
### 代码放置位置:
- 大部分的事件处理函数应放在 `server.lua` 中,因为它们处理的是服务器端的逻辑,包括玩家的聊天消息、权限检查等。
- 命令建议功能也应放在 `server.lua` 中,因为这些都是服务器处理的逻辑,并不是客户端直接操作的。 这个怎么更改聊天框到右侧 乐乐乐 发表于 2024-07-26 10:19
这个怎么更改聊天框到右侧
要将聊天框移动到右侧,你需要在客户端脚本中进行一些调整。以下是一个简单的示例代码,用于将聊天框移动到右侧:
-- 使用这个事件处理函数将聊天框移动到右侧
AddEventHandler('onClientResourceStart', function()
SetChatLocation(0.9, 0.5)-- 设置聊天框的位置右侧
end)
将上述代码添加到客户端脚本中(通常是 `client.lua` 或类似的文件),然后重新启动 FiveM 服务器以应用更改。这段代码会在客户端资源启动时将聊天框位置设定为右侧(横向位置为 0.9,纵向位置为 0.5)。根据实际情况,你可能需要调整位置参数以达到理想的效果。
请注意,具体实现方式可能因使用的聊天插件或框架而有所不同,以上代码仅作为示例指导。如果使用了特定的聊天插件或自定义聊天框架,请查阅相关文档或资料以了解如何更改聊天框位置。 按照我发的代码,应该更改那个坐标,移动聊天框到右侧 乐乐乐 发表于 2024-07-26 10:32
按照我发的代码,应该更改那个坐标,移动聊天框到右侧 ...
根据你提供的代码,如果要将聊天框移动到右侧,则需要修改 `TriggerClientEvent('chatMessage', -1, sent,{ 255, 255, 255 }, messages)` 中关于 `sent` 和 `messages` 的位置参数。
你可以尝试修改 `TriggerClientEvent('chatMessage', -1, sent,{ 255, 255, 255 }, messages)` 这行代码中的 `sent` 和 `messages` 参数,将其调整为合适的值以将聊天框移动到右侧。具体来说,修改 `{ 255, 255, 255 }` 中的数字,使其符合右侧位置的坐标。
例如,你可以将 `{ 255, 255, 255 }` 修改为 `{ 0.9, 0.5 }` 或其他适合的值,从而将聊天框移动到右侧。记得在调整之后重新启动服务器以使更改生效。
请注意,这只是对于基础的聊天框,如果你使用了自定义的聊天框插件或框架,可能需要查阅相关文档或资料以获取正确的设置方式。 改了,但是位置没变
乐乐乐 发表于 2024-07-26 10:41
改了,但是位置没变
如果修改了代码中的位置参数,但聊天框位置没有发生变化,可能是因为触发 `TriggerClientEvent('chatMessage', -1, sent,{ 255, 255, 255 }, messages)` 的位置参数仅影响聊天消息的显示位置,而不影响整个聊天框的位置。
要移动整个聊天框到右侧,你可能需要查找聊天框插件或框架的相关设置或函数。通常,调整整个聊天框位置需要在客户端脚本中进行特定设置。以下是一个示例代码,用于将 ESX 聊天框移动到右侧:
AddEventHandler('onClientResourceStart', function()
TriggerEvent('chat:clear')
ExecuteCommand('chat_position 0.9 0.5')-- 设置聊天框的位置右侧
end)
请注意,上述代码是针对 ESX 聊天框的示例,并参考了 ESX 聊天框的设置命令。根据你使用的具体聊天框插件或框架,你需要查阅相关文档或资料以了解正确的设置方式。记得根据实际情况进行调整,并确保重新启动服务器以应用更改。
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