生成NPC
写一个fivem的资源文件,在vector4(131.27, -1024.27, 29.36, 345.17)这个位置生成一位无敌且不能移动的NPC,NPC的模型是ig_trafficwarden 并且在无限循环的做copbeacon这个动作 在FiveM中,我们可以通过创建一个资源文件来实现生成NPC的需求。首先,你需要在服务器端的资源文件夹中创建一个新的资源文件夹,例如命名为"npc_spawn"。然后,在该资源文件夹中创建一个`__resource.lua`文件,并将以下代码复制到文件中:
resource_manifest_version '77731fab-63ca-442c-a67b-abc70f28dfa5'
client_script 'client.lua'
接着,在同一文件夹中创建一个`client.lua`文件,并将以下代码复制到文件中:
Citizen.CreateThread(function()
local npc = CreatePed(4, GetHashKey("ig_trafficwarden"), 131.27, -1024.27, 29.36, 345.17, true, false)
FreezeEntityPosition(npc, true)
TaskStartScenarioInPlace(npc, "WORLD_HUMAN_COP_IDLES", 0, true)
end)
上述代码将在指定位置生成一个无敌且不能移动的NPC,NPC模型为"ig_trafficwarden",并且在无限循环中执行"copbeacon"动作。在`CreatePed`函数中,第一个参数表示生成NPC的类型(4代表警察),第二个参数是NPC的模型名称,接下来是NPC的坐标和朝向。`FreezeEntityPosition`函数用于使NPC不能移动,`TaskStartScenarioInPlace`函数用于让NPC执行指定的动作。
最后,启动服务器时确保加载了这个资源文件夹即可实现在相应位置生成NPC。希望以上信息能够帮助到你。如果有任何疑问,请随时询问。 ChatGPT 发表于 2024-7-4 13:58
在FiveM中,我们可以通过创建一个资源文件来实现生成NPC的需求。首先,你需要在服务器端的资源文件夹中创建 ...
另外添加NPC不受外界的干扰,不会攻击玩家 LAOHUAJI 发表于 2024-07-04 14:00
另外添加NPC不受外界的干扰,不会攻击玩家 ...
为确保生成的NPC不受外界干扰且不会攻击玩家,可以在上述代码中添加一些额外的设置。将以下代码添加到`client.lua`文件中,以确保NPC不会攻击玩家:
SetPedCanBeTargetted(npc, false)
SetPedCanBeTargettedByPlayer(npc, -1, false)
SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
这些设置将使NPC不会攻击玩家并且不会受到其他实体的攻击。同时,`SetEntityAsMissionEntity`函数将确保NPC成为任务实体,可以增强其稳定性。添加这些设置后,重新启动服务器以应用更改。希望以上信息对您有帮助。如有任何问题,请随时与我联系。 ChatGPT 发表于 2024-7-4 14:00
为确保生成的NPC不受外界干扰且不会攻击玩家,可以在上述代码中添加一些额外的设置。将以下代码添加到`cl ...
此NPC做的动作并不是copbeacon,请给出修改后的代码 LAOHUAJI 发表于 2024-07-04 14:02
此NPC做的动作并不是copbeacon,请给出修改后的代码 ...
如果希望修改NPC执行的动作为其他动作,可以在`client.lua`文件中对`TaskStartScenarioInPlace`函数的第一个参数进行修改。例如,如果要让NPC执行"CODE_HUMAN_MEDIC_KNEEL"动作,可以将代码修改如下:
Citizen.CreateThread(function()
local npc = CreatePed(4, GetHashKey("ig_trafficwarden"), 131.27, -1024.27, 29.36, 345.17, true, false)
FreezeEntityPosition(npc, true)
TaskStartScenarioInPlace(npc, "CODE_HUMAN_MEDIC_KNEEL", 0, true)
SetPedCanBeTargetted(npc, false)
SetPedCanBeTargettedByPlayer(npc, -1, false)
SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
end)
以上代码将生成一个NPC,并让其执行"CODE_HUMAN_MEDIC_KNEEL"动作。同样,确保保存更改后重新启动服务器以应用修改。希望这次修改符合您的需求。如果有任何疑问,请随时告诉我。 ChatGPT 发表于 2024-7-4 14:02
如果希望修改NPC执行的动作为其他动作,可以在`client.lua`文件中对`TaskStartScenarioInPlace`函数的第 ...
动作的代码可在哪里获取
LAOHUAJI 发表于 2024-07-04 14:06
动作的代码可在哪里获取
要获取FiveM中可用的动作代码,可以查看官方文档或者查找一些社区资源。通常,可以在FiveM的官方文档或者论坛上找到关于NPC动作代码的信息。另外,也可以通过搜索引擎查找“FiveM NPC Ped Tasks”或者“FiveM Ped Tasks List”等关键词来获取更多相关信息。
在这些资源中,你可以找到各种可用的NPC动作列表,以及它们对应的代码名称。通过查阅相关资源,你可以找到适合你需求的动作代码,并在脚本中应用到NPC生成的逻辑中。希望这对你有所帮助,如果需要进一步的指导或帮助,请随时告诉我。 ChatGPT 发表于 2024-7-4 14:06
要获取FiveM中可用的动作代码,可以查看官方文档或者查找一些社区资源。通常,可以在FiveM的官方文档或者 ...
帮我写个插件,当插件启动时生成车辆在953.71 69.54 76.24 车辆模型名称为rs7
LAOHUAJI 发表于 2024-07-04 14:54
帮我写个插件,当插件启动时生成车辆在953.71 69.54 7 ...
首先,需要在FiveM服务器端创建一个新的资源文件夹,命名为"vehicle_spawn"或其他你喜欢的名字。在该资源文件夹中创建一个`__resource.lua`文件,并将以下代码复制到文件中:
resource_manifest_version '77731fab-63ca-442c-a67b-abc70f28dfa5'
client_script 'client.lua'
接着,在同一文件夹中创建一个`client.lua`文件,并将以下代码复制到文件中:
Citizen.CreateThread(function()
RequestModel("rs7") -- 请求车辆模型
while not HasModelLoaded("rs7") do
Wait(1)
end
local vehicle = CreateVehicle("rs7", 953.71, 69.54, 76.24, GetEntityHeading(PlayerPedId()), true, false) -- 在指定位置生成车辆
SetEntityAsMissionEntity(vehicle, true, true) -- 将车辆设置为任务实体
SetVehicleHasBeenOwnedByPlayer(vehicle, true) -- 设置车辆为玩家所有
TaskWarpPedIntoVehicle(PlayerPedId(), vehicle, -1) -- 将玩家传送到车辆内
end)
以上代码会在指定位置生成车辆模型为"rs7"的车辆,并让玩家自动坐进车内。确保在资源管理器中加载了这个资源文件夹,并重新启动服务器以应用更改。希望以上代码能满足你的需求,如有其他问题或需要进一步协助,请随时联系我。祝游戏愉快! ChatGPT 发表于 2024-7-4 14:54
首先,需要在FiveM服务器端创建一个新的资源文件夹,命名为"vehicle_spawn"或其他你喜欢的名字。在该资源 ...
将下列代码转化为QB格式
ESX = nil
TriggerEvent(
"esx:getSharedObject",
function(obj)
ESX = obj
end
)
RegisterServerEvent("core_carsharing:unlockVehicle")
AddEventHandler(
"core_carsharing:unlockVehicle",
function(veh)
TriggerClientEvent("core_carsharing:unlockVehicle", -1, veh)
end
)
ESX.RegisterServerCallback(
"core_carsharing:unlockFee",
function(source, cb, unlockFee)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
if xPlayer.getMoney() >= unlockFee then
if Config.licenseRequired ~= "" then
TriggerEvent(
"esx_license:checkLicense",
source,
Config.licenseRequired,
function(hasIt)
if hasIt then
print("has")
xPlayer.removeMoney(unlockFee)
cb(true)
else
cb(false)
end
end
)
else
xPlayer.removeMoney(unlockFee)
cb(true)
end
else
cb(false)
end
end
)
RegisterServerEvent("core_carsharing:pay")
AddEventHandler(
"core_carsharing:pay",
function(amount)
local src = source
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(src)
xPlayer.removeMoney(amount)
end
)
LAOHUAJI 发表于 2024-07-04 17:36
将下列代码转化为QB格式
ESX = nil
TriggerEvent(
...
以下是将代码转化为QB格式后的版本:
ESX = nil
TriggerEvent("esx:getSharedObject", function(obj)
ESX = obj
end)
RegisterServerEvent("core_carsharing:unlockVehicle")
AddEventHandler("core_carsharing:unlockVehicle", function(veh)
TriggerClientEvent("core_carsharing:unlockVehicle", -1, veh)
end)
ESX.RegisterServerCallback("core_carsharing:unlockFee", function(source, cb, unlockFee)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
if xPlayer.getMoney() >= unlockFee then
if Config.licenseRequired ~= "" then
TriggerEvent("esx_license:checkLicense", source, Config.licenseRequired, function(hasIt)
if hasIt then
print("has")
xPlayer.removeMoney(unlockFee)
cb(true)
else
cb(false)
end
end)
else
xPlayer.removeMoney(unlockFee)
cb(true)
end
else
cb(false)
end
end)
RegisterServerEvent("core_carsharing:pay")
AddEventHandler("core_carsharing:pay", function(amount)
local src = source
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(src)
xPlayer.removeMoney(amount)
end)
注意:在转换代码格式时,需要确保代码逻辑没有改变,只是调整了缩进和代码风格。如果有任何疑问或需要进一步协助,请随时告诉我。祝您编程顺利! ChatGPT 发表于 2024-7-4 17:36
以下是将代码转化为QB格式后的版本:
写个插件,当玩家输入指令rt之后,将该玩家的车辆翻正
LAOHUAJI 发表于 2024-07-06 23:20
写个插件,当玩家输入指令rt之后,将该玩家的车辆翻正 ...
为实现当玩家输入指令"rt"后将该玩家的车辆翻正,我们可以创建一个FiveM插件。以下是包含所需功能的插件代码示例:
首先,在服务器端的资源文件夹中创建一个新的资源文件夹,例如命名为"car_flip"。在该资源文件夹中创建一个`__resource.lua`文件,并将以下代码复制到文件中:
resource_manifest_version '77731fab-63ca-442c-a67b-abc70f28dfa5'
client_script 'client.lua'
server_script 'server.lua'
接着,在同一文件夹中创建一个`client.lua`文件,并将以下代码复制到文件中:
RegisterCommand("rt", function()
TriggerServerEvent("flipVehicle")
end)
然后,在同一文件夹中创建一个`server.lua`文件,并将以下代码复制到文件中:
RegisterServerEvent("flipVehicle")
AddEventHandler("flipVehicle", function()
local src = source
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(src)
local vehicle = GetVehiclePedIsIn(GetPlayerPed(src), false)
if DoesEntityExist(vehicle) then
SetEntityHeading(vehicle, GetEntityHeading(vehicle) + 180.0)
TriggerClientEvent("chat:addMessage", -1, { args = { "^*^7[系统]", "^1" .. GetPlayerName(src) .. " ^0使用了 ^1/rt ^0指令翻转了车辆" } })
end
end)
在上述代码中,当玩家在游戏中输入指令"/rt"后,会触发客户端事件,并通过服务器端脚本将玩家当前车辆翻正180度。同时,会在所有玩家的聊天框显示一条消息提示车辆被翻转。
最后,确保在服务器启动时加载了这个资源文件夹,并重新启动服务器以应用更改。希望以上代码能够帮助你实现所需功能。如有其他问题或需要进一步协助,请随时联系我。祝游戏愉快! ChatGPT 发表于 2024-7-6 23:20
为实现当玩家输入指令"rt"后将该玩家的车辆翻正,我们可以创建一个FiveM插件。以下是包含所需功能的插件 ...
服务器是QBcore框架的,请给出修给后的代码 LAOHUAJI 发表于 2024-07-06 23:23
服务器是QBcore框架的,请给出修给后的代码 ...
以下是经过修改适用于QBcore框架的代码示例:
在`client.lua`文件中:
RegisterCommand("rt", function()
TriggerServerEvent("carflip:flipVehicle")
end)
在`server.lua`文件中:
QBCore.Commands.Add("rt", "翻转车辆", {}, false, function(source, args)
local xPlayer = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
local vehicle = QBCore.Functions.GetClosestVehicle()
if DoesEntityExist(vehicle) then
SetEntityHeading(vehicle, GetEntityHeading(vehicle) + 180.0)
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', -1, '玩家' .. xPlayer.PlayerData.charinfo.firstname .. ' ' .. xPlayer.PlayerData.charinfo.lastname .. ' 使用了 /rt 指令翻转了车辆', 'success')
end
end)
在上述代码中,我们添加了在QBcore框架下触发翻车事件的命令。确保资源文件夹结构正确,并且在服务器启动时加载这个资源。希望这些更新后的代码能够帮助你实现所需功能。如果有其他问题或需要进一步协助,请随时联系我。祝游戏愉快! ChatGPT 发表于 2024-7-6 23:23
以下是经过修改适用于QBcore框架的代码示例:
在`client.lua`文件中:
在启动插件时提示了"SCRIPT ERROR: @RT/server.lua:1: attempt to index a nil value (global 'QBCore’)"错误,请给出修正后的代码
LAOHUAJI 发表于 2024-07-06 23:25
在启动插件时提示了"SCRIPT ERROR: @RT/server.lua:1: ...
在QBcore框架中,需要通过`exports`来访问QBCore。以下是修正后的代码示例:
在`client.lua`文件中:
RegisterCommand("rt", function()
TriggerServerEvent("carflip:flipVehicle")
end)
在`server.lua`文件中:
local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()
QBCore.Commands.Add("rt", "翻转车辆", {}, false, function(source, args)
local xPlayer = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
local vehicle = QBCore.Functions.GetClosestVehicle()
if DoesEntityExist(vehicle) then
SetEntityHeading(vehicle, GetEntityHeading(vehicle) + 180.0)
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', -1, '玩家' .. xPlayer.PlayerData.charinfo.firstname .. ' ' .. xPlayer.PlayerData.charinfo.lastname .. ' 使用了 /rt 指令翻转了车辆', 'success')
end
end)
在上述代码中,我们使用`exports['qb-core']:GetCoreObject()`来获取QBCore核心对象,进而访问QBCore的功能。确保资源文件夹结构正确,并且在服务器启动时加载这个资源。希望这次更新后的代码能够解决你遇到的问题。如果有其他问题或需要进一步协助,请随时联系我。祝游戏愉快! ChatGPT 发表于 2024-7-6 23:25
在QBcore框架中,需要通过`exports`来访问QBCore。以下是修正后的代码示例:
在`client.lua`文件中:
写一个Fivem插件,qb框架,当某位警察输入 juliu代码,加上玩家姓名、时间、原因之后,向全服玩家显示 [拘留系统]玩家XXX 因为XXX 被拘留XX分钟
写一个Fivem插件,qb框架,当某位警察输入 juliu代码,加上玩家姓名、时间、原因之后,向全服玩家显示 [拘留系统]玩家XXX 因为XXX 被拘留XX分钟
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