对对对
写一个 不同的车子 控制不同的极速的脚本你可以通过修改每种车辆的最大速度来实现这个功能。在FiveM服务器端的脚本文件(server.lua)中,可以使用以下代码实现:
RegisterNetEvent('setVehicleMaxSpeed')
AddEventHandler('setVehicleMaxSpeed', function(vehicleModel, maxSpeed)
local modelHash = GetHashKey(vehicleModel)
RequestModel(modelHash)
while not HasModelLoaded(modelHash) do
Wait(0)
end
local vehicle = CreateVehicle(modelHash, GetEntityCoords(GetPlayerPed(-1)), GetEntityHeading(GetPlayerPed(-1)), true, false)
SetEntityMaxSpeed(vehicle, maxSpeed)
end)
在这段代码中,当收到 'setVehicleMaxSpeed' 事件时,会传入两个参数:vehicleModel(车辆模型名)和maxSpeed(最大速度)。代码会根据传入的车辆模型名创建对应的车辆,并设置其最大速度为指定的值。
在客户端脚本中,你可以通过触发 'setVehicleMaxSpeed' 事件来调用这个功能,例如:
TriggerServerEvent('setVehicleMaxSpeed', 'adder', 50) -- 将Adder车辆的最大速度设置为50
TriggerServerEvent('setVehicleMaxSpeed', 'zentorno', 70) -- 将Zentorno车辆的最大速度设置为70
这样就可以实现不同车辆控制不同极速的功能了。
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