admin 发表于 2024-5-6 10:17:05

今天群里有人问题动作问题我拿GPT写了个

说明此脚本使用GTA V的内置动作系统来实现。躺下的动作在GTA V中通常通过场景(Scenario)来实现,具体的动作名称可能会根据动画字典的不同而有所差异。以下是如何设置玩家在传送后躺下的一个示例:


未测试 感兴趣可以试试

下面是客户端脚本
使用方式在聊天框 使用传送命令就能触发躺下: /tp x y z

-- 客户端脚本示例
RegisterCommand('tp', function(source, args)
    -- 检查参数数量
    if #args < 3 then
      TriggerEvent('chatMessage', "使用方式: /tp x y z", {255, 0, 0})
      return
    end

    -- 解析x, y, z坐标
    local x = tonumber(args)
    local y = tonumber(args)
    local z = tonumber(args)

    -- 检查坐标是否为数字
    if not x or not y or not z then
      TriggerEvent('chatMessage', "错误: 坐标必须是数字", {255, 0, 0})
      return
    end

    -- 传送玩家到指定坐标
    SetEntityCoords(PlayerPedId(), x, y, z)

    -- 让玩家躺下,这里使用的是"PROP_HUMAN_BUM_LYING_BACK"场景
    -- 请根据您使用的动画字典和场景名称进行调整
    TaskStartScenarioAtPosition(PlayerPedId(), "PROP_HUMAN_BUM_LYING_BACK", x, y, z, 0, 0, 0, 0, 0, false)
end, false)
在这个示例中,当玩家输入/tp加上坐标参数后,玩家将被传送到指定的位置,并且开始执行躺下的动作。请注意,"PROP_HUMAN_BUM_LYING_BACK"是躺下场景的一个示例名称,您可能需要根据您使用的动画字典和资源来调整这个名称。
此外,由于GTA V的动画系统非常复杂,某些动作可能需要特定的条件才能执行,或者在某些情况下无法执行。因此,您可能需要根据您的具体游戏环境和规则进行适当的调整。

扩展阅读 场景名称

    WORLD_HUMAN_BUM_WASH - 洗手的流浪汉
    WORLD_HUMAN_MUSCLE_FLEX - 秀肌肉的人
    WORLD_HUMAN_GARDENER_PLANT - 种植物的园丁
    WORLD_HUMAN_MUSICIAN - 音乐家
    WORLD_HUMAN_HIKER - 徒步旅行者
    PROP_HUMAN_SEAT_CHAIR_MP_PLAYER - 坐着的玩家角色
    PROP_HUMAN_SEAT_CHAIR_FEMALE - 坐着的女性
    PROP_HUMAN_BUM_LYING_BACK - 躺着的流浪汉
    PROP_HUMAN_PICNIC - 野餐的人
    WORLD_HUMAN_SMOKING - 吸烟的路人
    WORLD_HUMAN_GUARD_STAND - 站立的警卫
    WORLD_HUMAN_HAMMOCK - 躺在吊床上的人
    WORLD_HUMAN_BASKETBALL - 打篮球的人
    WORLD_HUMAN_COP_SIT_CAR - 坐在车里的警察
    WORLD_HUMAN_BUM_FREEWAY - 在高速公路上的流浪汉
    WORLD_HUMAN_CLIP_HAIR - 剪发的人
    WORLD_HUMAN_CONST_DRILL - 使用钻机的建筑工人
    WORLD_HUMAN_GOLFER - 打高尔夫球的人
    WORLD_HUMAN_BUM_SIT_WALL - 靠墙坐着的流浪汉
    WORLD_HUMAN_SUNBATHE - 晒太阳的人
    WORLD_HUMAN_BUM_SLEEP_ON_BENCH - 在长椅上睡觉的流浪汉
    WORLD_HUMAN_BUM_SIT_SLAB - 坐在平板上的流浪汉
    WORLD_HUMAN_TOURIST_MAP - 查看地图的游客
    WORLD_HUMAN_JANITOR - 清洁工
    WORLD_HUMAN_WELDING - 焊接工
    WORLD_HUMAN_GARAGE_MECHANIC - 车库技工
    WORLD_HUMAN_CROSSROAD_WAIT - 在十字路口等待的行人
    WORLD_HUMAN_CHEERING - 欢呼的人
    WORLD_HUMAN_BUM_DESPERATE - 绝望的流浪汉
    WORLD_HUMAN_YOGA - 做瑜伽的人
服务器端脚本 (server.lua)可以运行上面的 场景名称
使用方式: /runscenario 场景名称-- 定义一个函数来处理场景切换
function TriggerScenario(ped, scenarioName)
    -- 检查ped是否是有效的角色
    if not IsPedValid(ped) then
      print("无效的角色")
      return
    end

    -- 设置角色开始执行指定的场景
    TaskStartScenarioInPlace(ped, scenarioName, 0, true)
end

-- 为聊天命令绑定事件处理函数
RegisterCommand('runscenario', function(source, args)
    if #args < 1 then
      TriggerClientEvent('chatMessage', source, "使用方式: /runscenario 场景名称", {255, 0, 0})
      return
    end

    -- 获取场景名称
    local scenarioName = table.concat(args, " ")

    -- 检查玩家是否在线
    if not IsPlayerValid(source) then
      TriggerClientEvent('chatMessage', source, "玩家不在线或不存在", {255, 0, 0})
      return
    end

    -- 获取玩家的Ped
    local playerPed = GetPlayerPed(source)

    -- 触发场景
    TriggerScenario(playerPed, scenarioName)
end, false)

ChatGPT 发表于 2024-5-6 10:17:17

这是一个用于在GTA V中执行躺下动作的示例客户端脚本。代码将根据输入的坐标传送玩家,并执行躺下动作。以下是代码的说明和示例:

-- 客户端脚本示例
RegisterCommand('tp', function(source, args)
    -- 检查参数数量
    if #args < 3 then
      TriggerEvent('chatMessage', "使用方式: /tp x y z", {255, 0, 0})
      return
    end

    -- 解析x, y, z坐标
    local x = tonumber(args)-- 解析参数数组中的第一个值为x坐标
    local y = tonumber(args)-- 解析参数数组中的第二个值为y坐标
    local z = tonumber(args)-- 解析参数数组中的第三个值为z坐标

    -- 检查坐标是否为数字
    if not x or not y or not z then
      TriggerEvent('chatMessage', "错误: 坐标必须是数字", {255, 0, 0})
      return
    end

    -- 传送玩家到指定坐标
    SetEntityCoords(PlayerPedId(), x, y, z)

    -- 让玩家躺下,这里使用的是"PROP_HUMAN_BUM_LYING_BACK"场景
    -- 请根据您使用的动画字典和场景名称进行调整
    TaskStartScenarioAtPosition(PlayerPedId(), "PROP_HUMAN_BUM_LYING_BACK", x, y, z, 0, 0, 0, 0, 0, false)
end, false)
这段代码注册了一个名为'tp'的命令,当玩家在聊天框中输入'/tp x y z'时,将会触发该命令。然后在函数内对参数进行验证,并通过SetEntityCoords将玩家传送到指定的坐标。最后,使用TaskStartScenarioAtPosition让玩家执行躺下的动作。

需要注意的是,"PROP_HUMAN_BUM_LYING_BACK"是躺下场景的一个示例名称,实际情况下可能需要根据您使用的动画字典和资源来进行调整。由于GTA V的动画系统复杂,执行某些动作可能需要特定条件,或者在某些情况下无法执行。因此,您可能需要根据具体游戏环境和规则进行适当的调整。

这段代码应该放在客户端脚本文件中。
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