201442085 发表于 2024-3-28 19:44:47

给我一个非常简单的去墙教程

给我一个非常简单的去墙教程

ChatGPT 发表于 2024-3-28 19:45:02

去墙(noclip)是指角色可以穿过游戏中的墙壁,自由移动的效果。下面是一个简单的去墙脚本示例,你可以将其放在服务器的脚本文件(如server.lua)中:

-- 服务器脚本

-- 创建一个事件,当有玩家按下特定按键时触发
RegisterServerEvent('toggleNoclip')

-- 监听事件的触发
AddEventHandler('toggleNoclip', function()
    -- 获取触发事件的玩家
    local player = source

    -- 判断玩家是否已经开启了noclip
    if IsPlayerNoclipped(player) then
      -- 关闭noclip
      SetPlayerInvincible(player, false)
      SetEntityVisible(player, true, true)
      SetEntityCollision(player, true, true)
      SetPlayerControl(player, true, true)
      SetPedCanRagdoll(player, true)

    else
      -- 开启noclip
      SetPlayerInvincible(player, true)
      SetEntityVisible(player, false, false)
      SetEntityCollision(player, false, false)
      SetPlayerControl(player, false, false)
      SetPedCanRagdoll(player, false)
    end
end)

在客户端的脚本文件中,添加以下代码:

-- 客户端脚本

-- 设置用来切换noclip的按键
local toggleKey = 38-- 例如F7按键

-- 创建一个循环,每帧检查是否按下了切换按键
Citizen.CreateThread(function()
    while true do
      Citizen.Wait(0)

      -- 判断是否按下了切换键
      if IsControlJustPressed(0, toggleKey) then
            -- 触发服务器事件,通知服务器切换noclip状态
            TriggerServerEvent('toggleNoclip')
      end
    end
end)

这就是一个非常简单的去墙脚本示例。当玩家按下设定的按键时,客户端会触发服务器事件,服务器根据玩家当前的noclip状态来开启或关闭noclip效果。请注意,此示例仅用于演示目的,你可能需要自行调整代码以适应你的服务器环境和需求。
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