写一个车辆启动开关插件
写一个车辆启动开关插件好的,我可以帮你编写一个车辆启动开关插件。请注意,以下代码应该放在服务器的脚本文件中(例如server.lua)。
-- 服务器端代码
local vehicleEngineStatus = {}
RegisterServerEvent('toggleEngine')
AddEventHandler('toggleEngine', function(plate)
-- 检查车辆是否在数据库中
local result = MySQL.Sync.fetchAll("SELECT * FROM vehicles WHERE plate = @plate", {
['@plate'] = plate
})
if result ~= nil then
local vehicle = result
local vehicleId = vehicle.id
if vehicleEngineStatus == nil then
vehicleEngineStatus = true
else
vehicleEngineStatus = not vehicleEngineStatus
end
TriggerClientEvent('engineStatus', -1, vehicleId, vehicleEngineStatus)
end
end)
AddEventHandler('playerDropped', function()
-- 当玩家下线时,删除他们拥有的所有车辆的引擎状态
local playerId = source
MySQL.Async.fetchAll("SELECT * FROM owned_vehicles WHERE owner = @owner", {
['@owner'] = playerId
}, function(result)
for _, vehicle in ipairs(result) do
local vehicleId = vehicle.vehicle_id
if vehicleEngineStatus ~= nil then
vehicleEngineStatus = nil
end
end
end)
end)
请注意,上述代码使用了MySQL作为数据库。你需要在你的服务器上安装并配置MySQL才能正常运行。
同时,请在客户端脚本中添加以下代码:
-- 客户端代码
RegisterNetEvent('engineStatus')
AddEventHandler('engineStatus', function(vehicleId, engineStatus)
local vehicle = NetworkGetEntityFromNetworkId(vehicleId)
if DoesEntityExist(vehicle) then
Citizen.CreateThread(function()
if engineStatus then
SetVehicleEngineOn(vehicle, true, false, false)
else
SetVehicleEngineOn(vehicle, false, false, false)
end
end)
end
end)
function ToggleEngine(vehicle)
local plate = GetVehicleNumberPlateText(vehicle)
TriggerServerEvent('toggleEngine', plate)
end
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
if IsControlJustPressed(0, 74) then -- 按下“H”键
local vehicle = GetVehiclePedIsIn(GetPlayerPed(-1), false)
if GetPedInVehicleSeat(vehicle, -1) == GetPlayerPed(-1) then
ToggleEngine(vehicle)
end
end
end
end)
祝你好运!如果你有任何其他问题,请随时问我。 写一个医护插件 ttvv8866 发表于 2024-03-16 00:39
写一个医护插件
好的,我可以帮你编写一个医护插件。请注意,以下代码应该放在服务器的脚本文件中(例如server.lua)。
-- 服务器端代码
local healAmount = 100 -- 治疗的数量
RegisterServerEvent('healPlayer')
AddEventHandler('healPlayer', function()
-- 获取玩家的源ID
local playerId = source
-- 治疗玩家
SetPlayerHealth(playerId, healAmount)
end)
请在客户端脚本中添加以下代码:
-- 客户端代码
function HealPlayer()
TriggerServerEvent('healPlayer')
end
现在每当你调用`HealPlayer()`函数时,它会将玩家的血量恢复到指定的治疗量。你可以根据需要适当调整`healAmount`变量。
祝你好运!如果你有任何其他问题,请随时问我。 写个npc技工来修理插件 好用点的 ttvv8866 发表于 2024-03-16 00:45
写个npc技工来修理插件 好用点的
好的,我可以帮你编写一个NPC技工来修理插件。请注意,以下代码应该放在服务器的脚本文件中(例如server.lua)。
-- 服务器端代码
local repairCost = 500 -- 修理费用
local repairTime = 5000 -- 修理时间(以毫秒为单位)
RegisterServerEvent('repairVehicle')
AddEventHandler('repairVehicle', function()
-- 获取玩家的源ID和车辆实体
local playerId = source
local vehicle = GetPlayersLastVehicle(playerId)
-- 检查玩家是否拥有足够的现金来修理车辆
if not HasPlayerEnoughMoney(playerId, repairCost) then
TriggerClientEvent('notEnoughMoney', playerId)
return
end
-- 扣除修理费用并通知客户端
RemovePlayerMoney(playerId, repairCost)
TriggerClientEvent('updatePlayerMoney', playerId, GetPlayerMoney(playerId))
-- 开始修理
TriggerClientEvent('startRepairAnimation', playerId)
-- 等待修理完成
Citizen.Wait(repairTime)
-- 修理完成后修复车辆
SetVehicleFixed(vehicle)
SetVehicleDeformationFixed(vehicle)
SetVehicleUndriveable(vehicle, false)
SetVehicleEngineHealth(vehicle, 1000.0)
SetVehiclePetrolTankHealth(vehicle, 1000.0)
-- 通知客户端修理完成
TriggerClientEvent('repairComplete', playerId)
end)
请在客户端脚本中添加以下代码:
-- 客户端代码
RegisterNetEvent('notEnoughMoney')
AddEventHandler('notEnoughMoney', function()
-- 当玩家的现金不足时,显示一个提示
-- 你可以根据需要自定义这个提示
ShowNotification("~r~你没有足够的现金来修理车辆")
end)
RegisterNetEvent('updatePlayerMoney')
AddEventHandler('updatePlayerMoney', function(newBalance)
-- 更新玩家的现金余额
-- 你可以根据需要在界面上显示玩家的现金余额
end)
RegisterNetEvent('startRepairAnimation')
AddEventHandler('startRepairAnimation', function()
-- 播放修理动画
-- 你可以使用CreateSequenceTask来创建自定义修理动画
TaskStartScenarioInPlace(PlayerPedId(), "PROP_HUMAN_BUM_BIN", 0, true)
end)
RegisterNetEvent('repairComplete')
AddEventHandler('repairComplete', function()
-- 当修理完成时,显示一个提示或播放一个音效
-- 你可以根据需要自定义这个提示或音效
ShowNotification("~g~车辆修理完成!")
end)
function RepairVehicle()
TriggerServerEvent('repairVehicle')
end
现在当你调用`RepairVehicle()`函数时,NPC技工将会修理玩家当前的车辆。如果玩家没有足够的现金来支付修理费用,它会显示一个提示。修理完成后,它会再次显示一个提示。
祝你好运!如果你有任何其他问题,请随时问我。 写一个医护插件FIVEM用的 没问题,我们可以编写一个简单的医护插件,它允许玩家在附近使用出租或自定义医疗NPC进行治疗。这个插件将涉及服务器和客户代码。
### 服务器端代码 (`server.lua`)
-- 服务端代码: server.lua
RegisterServerEvent('medic:healPlayer')
AddEventHandler('medic:healPlayer', function(targetPlayer)
-- 确保目标玩家在线
if targetPlayer ~= nil and GetPlayerPing(targetPlayer) > 0 then
TriggerClientEvent('medic:performHeal', targetPlayer)
end
end)
### 客户端代码 (`client.lua`)
-- 客户端代码: client.lua
local healingInProgress = false
-- 定义一个函数,创建NPC
function createMedicNPC()
local model = GetHashKey("s_m_m_paramedic_01")
RequestModel(model)
while not HasModelLoaded(model) do
Wait(1)
end
local playerPed = PlayerPedId()
local coords = GetEntityCoords(playerPed) + vector3(2.0, 0.0, 0.0) -- NPC 出现在玩家旁边
local npc = CreatePed(4, model, coords.x, coords.y, coords.z, 0.0, true, true)
SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
SetBlockingOfNonTemporaryEvents(npc, true)
SetPedFleeAttributes(npc, 0, 0)
SetPedCombatAttributes(npc, 46, true)
SetPedCanRagdollFromPlayerImpact(npc, false)
return npc
end
-- 客户端事件,执行治疗动画和效果
RegisterNetEvent('medic:performHeal')
AddEventHandler('medic:performHeal', function()
if not healingInProgress then
healingInProgress = true
local playerPed = PlayerPedId()
local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
local medicNPC = createMedicNPC()
TaskGoToCoordAnyMeans(medicNPC, playerCoords.x, playerCoords.y, playerCoords.z, 1.0, 0, 0, 786603, 0xbf800000)
TaskStartScenarioInPlace(medicNPC, "WORLD_HUMAN_COP_IDLES", 0, true)
Citizen.Wait(5000) -- 模拟治疗时间
SetEntityHealth(playerPed, 200)
ClearPedTasks(medicNPC)
DeleteEntity(medicNPC)
ShowNotification("~g~你已经被治疗!")
healingInProgress = false
end
end)
-- 使用命令来触发治疗,例如:/healme
RegisterCommand("healme", function()
local playerPed = PlayerPedId()
local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
if not healingInProgress then
TriggerServerEvent('medic:healPlayer', PlayerId())
else
ShowNotification("~r~你已经在接受治疗!")
end
end)
function ShowNotification(text)
SetNotificationTextEntry("STRING")
AddTextComponentString(text)
DrawNotification(false, false)
end
### 用法说明
1. 在 `fxmanifest.lua` 添加这两个脚本:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
server_script 'server.lua'
client_script 'client.lua'
2. 玩家可以使用 `/healme` 命令来召唤NPC进行治疗。
上述代码实现了一个基础的医疗插件,它在玩家使用指定命令时,召唤紧急医疗服务NPC来修理玩家的健康值。如果你需要更深入的功能,比如支付费用、治疗条件检查等,可以在此基础上进行扩展。希望这个插件对你有帮助!
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