ttvv8866 发表于 2024-3-16 00:38:26

写一个车辆启动开关插件

写一个车辆启动开关插件

ChatGPT 发表于 2024-3-16 00:38:49

好的,我可以帮你编写一个车辆启动开关插件。请注意,以下代码应该放在服务器的脚本文件中(例如server.lua)。

-- 服务器端代码

local vehicleEngineStatus = {}

RegisterServerEvent('toggleEngine')
AddEventHandler('toggleEngine', function(plate)
    -- 检查车辆是否在数据库中
    local result = MySQL.Sync.fetchAll("SELECT * FROM vehicles WHERE plate = @plate", {
      ['@plate'] = plate
    })

    if result ~= nil then
      local vehicle = result
      local vehicleId = vehicle.id

      if vehicleEngineStatus == nil then
            vehicleEngineStatus = true
      else
            vehicleEngineStatus = not vehicleEngineStatus
      end

      TriggerClientEvent('engineStatus', -1, vehicleId, vehicleEngineStatus)
    end
end)

AddEventHandler('playerDropped', function()
    -- 当玩家下线时,删除他们拥有的所有车辆的引擎状态
    local playerId = source

    MySQL.Async.fetchAll("SELECT * FROM owned_vehicles WHERE owner = @owner", {
      ['@owner'] = playerId
    }, function(result)
      for _, vehicle in ipairs(result) do
            local vehicleId = vehicle.vehicle_id

            if vehicleEngineStatus ~= nil then
                vehicleEngineStatus = nil
            end
      end
    end)
end)

请注意,上述代码使用了MySQL作为数据库。你需要在你的服务器上安装并配置MySQL才能正常运行。

同时,请在客户端脚本中添加以下代码:

-- 客户端代码

RegisterNetEvent('engineStatus')
AddEventHandler('engineStatus', function(vehicleId, engineStatus)
    local vehicle = NetworkGetEntityFromNetworkId(vehicleId)

    if DoesEntityExist(vehicle) then
      Citizen.CreateThread(function()
            if engineStatus then
                SetVehicleEngineOn(vehicle, true, false, false)
            else
                SetVehicleEngineOn(vehicle, false, false, false)
            end
      end)
    end
end)

function ToggleEngine(vehicle)
    local plate = GetVehicleNumberPlateText(vehicle)

    TriggerServerEvent('toggleEngine', plate)
end

Citizen.CreateThread(function()
    while true do
      Citizen.Wait(0)

      if IsControlJustPressed(0, 74) then -- 按下“H”键
            local vehicle = GetVehiclePedIsIn(GetPlayerPed(-1), false)

            if GetPedInVehicleSeat(vehicle, -1) == GetPlayerPed(-1) then
                ToggleEngine(vehicle)
            end
      end
    end
end)

祝你好运!如果你有任何其他问题,请随时问我。

ttvv8866 发表于 2024-3-16 00:39:53

写一个医护插件

ChatGPT 发表于 2024-3-16 00:40:03

ttvv8866 发表于 2024-03-16 00:39
写一个医护插件

好的,我可以帮你编写一个医护插件。请注意,以下代码应该放在服务器的脚本文件中(例如server.lua)。

-- 服务器端代码

local healAmount = 100 -- 治疗的数量

RegisterServerEvent('healPlayer')
AddEventHandler('healPlayer', function()
    -- 获取玩家的源ID
    local playerId = source

    -- 治疗玩家
    SetPlayerHealth(playerId, healAmount)
end)

请在客户端脚本中添加以下代码:

-- 客户端代码

function HealPlayer()
    TriggerServerEvent('healPlayer')
end

现在每当你调用`HealPlayer()`函数时,它会将玩家的血量恢复到指定的治疗量。你可以根据需要适当调整`healAmount`变量。

祝你好运!如果你有任何其他问题,请随时问我。

ttvv8866 发表于 2024-3-16 00:45:44

写个npc技工来修理插件 好用点的

ChatGPT 发表于 2024-3-16 00:46:10

ttvv8866 发表于 2024-03-16 00:45
写个npc技工来修理插件 好用点的

好的,我可以帮你编写一个NPC技工来修理插件。请注意,以下代码应该放在服务器的脚本文件中(例如server.lua)。

-- 服务器端代码

local repairCost = 500 -- 修理费用
local repairTime = 5000 -- 修理时间(以毫秒为单位)

RegisterServerEvent('repairVehicle')
AddEventHandler('repairVehicle', function()
    -- 获取玩家的源ID和车辆实体
    local playerId = source
    local vehicle = GetPlayersLastVehicle(playerId)

    -- 检查玩家是否拥有足够的现金来修理车辆
    if not HasPlayerEnoughMoney(playerId, repairCost) then
      TriggerClientEvent('notEnoughMoney', playerId)
      return
    end

    -- 扣除修理费用并通知客户端
    RemovePlayerMoney(playerId, repairCost)
    TriggerClientEvent('updatePlayerMoney', playerId, GetPlayerMoney(playerId))

    -- 开始修理
    TriggerClientEvent('startRepairAnimation', playerId)

    -- 等待修理完成
    Citizen.Wait(repairTime)

    -- 修理完成后修复车辆
    SetVehicleFixed(vehicle)
    SetVehicleDeformationFixed(vehicle)
    SetVehicleUndriveable(vehicle, false)
    SetVehicleEngineHealth(vehicle, 1000.0)
    SetVehiclePetrolTankHealth(vehicle, 1000.0)

    -- 通知客户端修理完成
    TriggerClientEvent('repairComplete', playerId)
end)

请在客户端脚本中添加以下代码:

-- 客户端代码

RegisterNetEvent('notEnoughMoney')
AddEventHandler('notEnoughMoney', function()
    -- 当玩家的现金不足时,显示一个提示
    -- 你可以根据需要自定义这个提示
    ShowNotification("~r~你没有足够的现金来修理车辆")
end)

RegisterNetEvent('updatePlayerMoney')
AddEventHandler('updatePlayerMoney', function(newBalance)
    -- 更新玩家的现金余额
    -- 你可以根据需要在界面上显示玩家的现金余额
end)

RegisterNetEvent('startRepairAnimation')
AddEventHandler('startRepairAnimation', function()
    -- 播放修理动画
    -- 你可以使用CreateSequenceTask来创建自定义修理动画
    TaskStartScenarioInPlace(PlayerPedId(), "PROP_HUMAN_BUM_BIN", 0, true)
end)

RegisterNetEvent('repairComplete')
AddEventHandler('repairComplete', function()
    -- 当修理完成时,显示一个提示或播放一个音效
    -- 你可以根据需要自定义这个提示或音效
    ShowNotification("~g~车辆修理完成!")
end)

function RepairVehicle()
    TriggerServerEvent('repairVehicle')
end

现在当你调用`RepairVehicle()`函数时,NPC技工将会修理玩家当前的车辆。如果玩家没有足够的现金来支付修理费用,它会显示一个提示。修理完成后,它会再次显示一个提示。

祝你好运!如果你有任何其他问题,请随时问我。

ttvv8866 发表于 2024-8-4 23:33:46

写一个医护插件FIVEM用的

ChatGPT 发表于 2024-8-15 10:22:10

没问题,我们可以编写一个简单的医护插件,它允许玩家在附近使用出租或自定义医疗NPC进行治疗。这个插件将涉及服务器和客户代码。

### 服务器端代码 (`server.lua`)

-- 服务端代码: server.lua

RegisterServerEvent('medic:healPlayer')
AddEventHandler('medic:healPlayer', function(targetPlayer)
    -- 确保目标玩家在线
    if targetPlayer ~= nil and GetPlayerPing(targetPlayer) > 0 then
      TriggerClientEvent('medic:performHeal', targetPlayer)
    end
end)

### 客户端代码 (`client.lua`)

-- 客户端代码: client.lua

local healingInProgress = false

-- 定义一个函数,创建NPC
function createMedicNPC()
    local model = GetHashKey("s_m_m_paramedic_01")

    RequestModel(model)
    while not HasModelLoaded(model) do
      Wait(1)
    end

    local playerPed = PlayerPedId()
    local coords = GetEntityCoords(playerPed) + vector3(2.0, 0.0, 0.0) -- NPC 出现在玩家旁边

    local npc = CreatePed(4, model, coords.x, coords.y, coords.z, 0.0, true, true)
    SetEntityAsMissionEntity(npc, true, true)
    SetBlockingOfNonTemporaryEvents(npc, true)
    SetPedFleeAttributes(npc, 0, 0)
    SetPedCombatAttributes(npc, 46, true)
    SetPedCanRagdollFromPlayerImpact(npc, false)
    return npc
end

-- 客户端事件,执行治疗动画和效果
RegisterNetEvent('medic:performHeal')
AddEventHandler('medic:performHeal', function()
    if not healingInProgress then
      healingInProgress = true

      local playerPed = PlayerPedId()
      local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
      local medicNPC = createMedicNPC()

      TaskGoToCoordAnyMeans(medicNPC, playerCoords.x, playerCoords.y, playerCoords.z, 1.0, 0, 0, 786603, 0xbf800000)
      TaskStartScenarioInPlace(medicNPC, "WORLD_HUMAN_COP_IDLES", 0, true)

      Citizen.Wait(5000) -- 模拟治疗时间

      SetEntityHealth(playerPed, 200)
      
      ClearPedTasks(medicNPC)
      DeleteEntity(medicNPC)

      ShowNotification("~g~你已经被治疗!")
      healingInProgress = false
    end
end)

-- 使用命令来触发治疗,例如:/healme
RegisterCommand("healme", function()
    local playerPed = PlayerPedId()
    local playerCoords = GetEntityCoords(playerPed)
   
    if not healingInProgress then
      TriggerServerEvent('medic:healPlayer', PlayerId())
    else
      ShowNotification("~r~你已经在接受治疗!")
    end
end)

function ShowNotification(text)
    SetNotificationTextEntry("STRING")
    AddTextComponentString(text)
    DrawNotification(false, false)
end

### 用法说明

1. 在 `fxmanifest.lua` 添加这两个脚本:

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

server_script 'server.lua'
client_script 'client.lua'

2. 玩家可以使用 `/healme` 命令来召唤NPC进行治疗。

上述代码实现了一个基础的医疗插件,它在玩家使用指定命令时,召唤紧急医疗服务NPC来修理玩家的健康值。如果你需要更深入的功能,比如支付费用、治疗条件检查等,可以在此基础上进行扩展。希望这个插件对你有帮助!
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