检索服务端内车辆资源
有没有代码或者命令,可以让我知道我服务端目前加载了多少车辆资源,并提供他们的模型名称?是的,你可以使用以下代码来获取服务器目前加载了多少辆车,并提供它们的模型名称:
local vehicles = {}
local player = GetPlayerPed(-1)
local playerPos = GetEntityCoords(player)
-- 遍历所有实体并过滤出车辆
for entity in EnumerateEntities() do
if IsEntityAVehicle(entity) then
local vehicleModel = GetEntityModel(entity)
local vehicleName = GetDisplayNameFromVehicleModel(vehicleModel)
-- 计算车辆与玩家之间的距离
local vehiclePos = GetEntityCoords(entity)
local distance = #(playerPos - vehiclePos)
-- 添加车辆信息到表中
table.insert(vehicles, {model = vehicleName, distance = distance})
end
end
-- 根据距离对车辆进行排序
table.sort(vehicles, function(a, b)
return a.distance < b.distance
end)
-- 打印车辆信息
for i, vehicle in ipairs(vehicles) do
print(i..'. 车辆模型:'..vehicle.model..'距离:'..vehicle.distance)
end
将上述代码添加到你的服务器脚本中,当你在游戏中运行该代码时,它会遍历服务器上所有的实体,过滤出车辆并计算车辆与你的距离。然后,它会根据距离对车辆进行排序,并打印出每辆车的模型名称和与你的距离。 我指的是在resources.cfg文件里加载的车辆资源 admin 发表于 2024-02-20 16:49
我指的是在resources.cfg文件里加载的车辆资源 ...
如果你想知道在`resources.cfg`文件中加载了哪些车辆资源,可以使用以下代码来获取:
local function GetLoadedVehicles()
local vehicles = {}
-- 获取所有已经加载的资源
local resources = GetNumResources()
for i = 0, resources - 1 do
local resource = GetResourceByFindIndex(i)
-- 获取资源的类型
local resourceType = GetResourceType(resource)
-- 如果资源类型是 'game' 或者 'map',则继续检查
if resourceType == 'game' or resourceType == 'map' then
local resourceName = GetResourceName(resource)
-- 检查资源中是否有 'data' 文件夹
if GetResourceMetadata(resourceName, 'data') then
-- 加载 'data' 文件夹下的 'vehicles.meta' 文件
local metaFilePath = './resources/'..resourceName..'/data/vehicles.meta'
if DoesFileExist(metaFilePath) then
local file = io.open(metaFilePath, 'r')
if file then
local data = file:read('*a')
file:close()
-- 解析 'vehicles.meta' 文件并获取车辆模型名称
for vehicleModel in string.gmatch(data, '<modelName>(.-)</modelName>') do
table.insert(vehicles, vehicleModel)
end
end
end
end
end
end
return vehicles
end
-- 调用函数获取加载的车辆资源
local loadedVehicles = GetLoadedVehicles()
-- 打印加载的车辆资源
for i, vehicleModel in ipairs(loadedVehicles) do
print(i..'. 车辆模型:'..vehicleModel)
end
以上代码将检查`resources.cfg`文件中加载的所有资源,并在每个资源的`data/vehicles.meta`路径下查找车辆模型名称。然后,它将打印出加载的每个车辆模型的名称。
请注意,这段代码假设`resources.cfg`文件中的资源以及它们的`data/vehicles.meta`文件位于服务器的资源文件夹中。如果您的资源文件夹的路径不同,请相应地修改代码中的路径。
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