玩家死亡击杀通知
{:4_98:}A玩家被B玩家杀了,会全服通知
玩家自杀,也会全服通知
ESX = nil
TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
RegisterServerEvent('esx:onPlayerDeath')
AddEventHandler('esx:onPlayerDeath', function(data)
local _source = source
data.victim = _source
if data.killedByPlayer then
TriggerClientEvent('esx:showNotification', -1, GetPlayerName(data.victim) .. ' 被 ' .. GetPlayerName(data.killerServerId) .. ' 杀死')
else
TriggerClientEvent('esx:showNotification', -1, GetPlayerName(data.victim) .. ' 自杀')
end
end)
**** Hidden Message *****
6666666666 强烈支持楼主ing…… 强烈支持楼主ing…… 6666666666666 强烈支持楼主ing…… 谢谢分享 强烈支持楼主ing…… 激动人心,无法言表! 强烈支持楼主ing…… 看到这帖子真是高兴! 强烈支持楼主ing…… 2222222222222222 67666666666 看到这帖子真是高兴! 謝謝樓主
强烈支持楼主ing…… 强烈支持楼主ing…… 真是难得给力的帖子啊。 看到这帖子真是高兴!