布莱恩空投[ESX]
配置={}
配置。FrameworkObj='esx:getSharedObject'
配置。PlayerLoaded='esx:PlayerLoaded'
配置。区域设置='en'
--默认值:false |这只是在控制台配置中打印内容。调试=错误
配置。空投={
Command={--生成空投的命令|可以禁用命令:enable=false |可以配置命令的名称以及执行命令的人员
启用=真,
名称='空投',
组={'admin','superadmin'}
},
OnlyCommand=false,--true=只有具有命令的管理员才能在空投中生成| false=自动生成之间的时间间隔(命令也将处于活动状态)
冷却时间={min=5,max=15},--分钟|下一次空投前的冷却时间|默认值:{min=5,max=15}
CommandRestart=false,--命令(如果启用)是否重新启动下一次空投的冷却时间|默认值:false
FallSpeed=1,--尝试修改此选项以查看空投下降的速度|降低数值,意味着降低空投下降速度|默认值:1
SpawnOffline=false,--当没有玩家在线时空投是否会生成|默认值:false
CollectTime=10,--拾取空投所需的时间|秒
}
--空投可以生成配置的位置。位置={
矢量3(-55.02,-1764.84200.0),
矢量3(-93.91,-1749.73200.0),
矢量3(-139.08,-1712.92200.0)
--除非管理员使用特定ID生成战利品表,否则战利品表是随机选择的。如果随机选择的战利品表不符合概率%,脚本将自动尝试选择其他战利品表配置。ROOTTABLES={
= {
几率=100,--此空投(如果选中)将生成|如果由命令调用,此几率无关紧要|值为%
Items={--您获得的项目列表|类型:“项目”、“武器”、“帐户”
{名称='水',计数=3,类型='项目'},
{名称='面包',计数=2,类型='项目'},
= {
机会=10,
项目={
{名称='武器\手枪',计数=2,类型='武器'},
{名称='武器\应用程序',计数=1,类型='武器'},
{名称='货币',计数=5000,类型='账户'},
配置。对象='prop\u drop\u armscrate\u 01'
配置。光点={
启用=真,
精灵=306,
颜色=28,
比例=0.8,
短程=真,
--函数配置。通知=函数(msg)--客户端|如果需要自定义通知|默认情况下:ESX通知
TriggerEvent('esx:showNotification',msg)结束
配置。ProgressBar=函数(消息,时间)--客户端|自定义进度条|默认情况下:OX库存进度条
**** Hidden Message *****
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