嵌入式持久性车辆2.0
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#嵌入式持久性车辆2.0
该模块防止车辆在OneSync多人服务器中消失。服务器重启后,它还可以在以前的位置重新启动车辆。
##要求FIVEM客户端版本号大于等于2443
>FiveM Version>=2443 OneSync-没有OneSync,此模块将无法工作。
##从repo下载或克隆安装。将enc0ded persistent vehicles文件夹放在资源文件夹中。打开配置。lua并根据您的需要进行配置。启动资源。
```bash start Enc0d持久性车辆
```
##用法要使车辆持久化,请在客户端脚本中将其实体传递给下面的事件。例如,如果您正在使用ESX,可以将其放入ESX的回调中。游戏启动车辆功能。
将light设置为true,只记住重要的道具。适用于工作车辆。将forgetAfter(秒)设置为在指定时间后忘记车辆。light和forgetAfter是可选参数,可以省略。
```卢阿
#客户端事件
TriggerEvent(‘持久性车辆/登记车辆’、实体、灯、伪造者)
```要更新持久性工具,请在客户端脚本中将其实体传递给下面的事件。例如,如果您正在使用ESX,可以将其放入ESX的回调中。游戏设置车辆属性功能。
```卢阿
#客户端事件
TriggerEvent(‘持久性车辆/更新车辆’、实体、轻型、锻造后)
```阻止车辆持续存在,并让其正常拆除。不会删除车辆。
当一名玩家放下一辆车时,可以这样称呼。还记得在管理员删除车辆命令时调用此命令。
```卢阿
#客户端事件
TriggerEvent(“持久性车辆/忘记车辆”,实体)
```
如果启用重新启动时重新填充,则需要在服务器关闭前调用下面的服务器事件。这将确保服务器重新联机时,车辆在完全相同的位置生成。
```卢阿
#服务器事件触发事件('persistent-vehicles/save vehicles to file')
```或者,您可以停止将自动执行此操作的资源。
```卢阿
#服务器事件停止资源('enc0ded-persistent-vehicles')
```
##服务器控制台命令清除持久性车辆
```bash pv cull<车辆数量>
```
非持久性车辆
```别忘了
```获取地图上生成的车辆数量
```bash pv num生成
```获取注册为持久性的车辆数
```bash pv num已注册
```切换控制台调试消息
```bash-pv切换调试
```将所有永久性车辆保存到文件中。可以在重新启动前调用。
```bash pv保存到文件
##支持[不和](https://discord.gg/rhQhZWM)
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