注释
['bread'] = {
label = '面包',
weight = 90,
stack = true,
allowArmed = true,
client = {
status = { hunger = 500000 },
anim = 'eating',
prop = 'burger',
usetime = 1700,
notification = '你吃了一个面包'
},
},
这段代码是一个Lua表的部分,用于定义一种物品(面包)的属性和行为。以下是每个字段的注释:
'bread'] = {-- 定义一个名为'bread'的物品
label = '面包',-- 物品的显示名称为"面包"
weight = 90,-- 物品的重量为90克
stack = true,-- 是否可以堆叠,true表示可以堆叠
allowArmed = true,-- 是否允许携带武器时使用该物品,true表示允许
client = {-- 客户端相关的设置
status = { hunger = 500000 },-- 使用该物品会增加的饥饿值,这里是500000
anim = 'eating',-- 使用该物品时的动画名称为'eating'
prop = 'burger',-- 使用该物品时显示的道具为'burger'
usetime = 1700,-- 使用该物品所需的时间,单位为毫秒,这里是1700毫秒
notification = '你吃了一个面包'-- 使用该物品后显示的通知内容
},
},
这段代码应放在 `client.lua` 中,因为它涉及客户端操作(如动画、道具表现和通知)。
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