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['nrcf'] = {
label = '牛肉炒饭',
weight = 10,
stack = true,
close = true,
description = nil,
client = {
status = { hunger = 25000},
anim = 'eating',
prop = { model = `prop_food_cb_burg01`, pos = vec3(0.01, 0.0, -0.07), rot = vec3(1.0, 1.0, -1.5) },
usetime = 2500,
notification = '你吃了一份牛肉炒饭'
}
},
这是一个用于FiveM脚本的示例代码,以下是对该代码的注释和翻译为简体中文:
'nrcf'] = {-- 定义一个食物项,名称为nrcf(牛肉炒饭)
label = '牛肉炒饭',-- 食物的标签
weight = 10,-- 食物的重量
stack = true,-- 是否可以堆叠
close = true,-- 是否在使用后关闭菜单
description = nil,-- 描述,当前为nil表示没有描述
client = {-- 客户端相关设置
status = { hunger = 25000},-- 吃这个食物后增加的饥饿值
anim = 'eating',-- 使用的动画为"吃"
prop = {-- 食物的物品属性
model = `prop_food_cb_burg01`,-- 使用的模型
pos = vec3(0.01, 0.0, -0.07),-- 物品位置
rot = vec3(1.0, 1.0, -1.5)-- 物品旋转
},
usetime = 2500,-- 使用食物所需的时间(毫秒)
notification = '你吃了一份牛肉炒饭'-- 使用食物后显示的通知
}
},
### 代码分析:
- 这段代码应该放在`client.lua`文件中,因为它涉及到客户端的动画、物品模型和用户界面通知等功能。
- 代码主要用于定义一个食物项,玩家在游戏中可以通过交互来获得该食物的效果,比如增加饥饿值。
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