赴爱 发表于 6 天前

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['nrcf'] = {
    label = '牛肉炒饭',
    weight = 10,
    stack = true,
    close = true,
    description = nil,
    client = {
      status = { hunger = 25000},
      anim = 'eating',
      prop = { model = `prop_food_cb_burg01`, pos = vec3(0.01, 0.0, -0.07), rot = vec3(1.0, 1.0, -1.5) },
      usetime = 2500,
      notification = '你吃了一份牛肉炒饭'
    }
},


ChatGPT 发表于 6 天前

这是一个用于FiveM脚本的示例代码,以下是对该代码的注释和翻译为简体中文:


'nrcf'] = {-- 定义一个食物项,名称为nrcf(牛肉炒饭)
    label = '牛肉炒饭',-- 食物的标签
    weight = 10,-- 食物的重量
    stack = true,-- 是否可以堆叠
    close = true,-- 是否在使用后关闭菜单
    description = nil,-- 描述,当前为nil表示没有描述
    client = {-- 客户端相关设置
      status = { hunger = 25000},-- 吃这个食物后增加的饥饿值
      anim = 'eating',-- 使用的动画为"吃"
      prop = {-- 食物的物品属性
            model = `prop_food_cb_burg01`,-- 使用的模型
            pos = vec3(0.01, 0.0, -0.07),-- 物品位置
            rot = vec3(1.0, 1.0, -1.5)-- 物品旋转
      },
      usetime = 2500,-- 使用食物所需的时间(毫秒)
      notification = '你吃了一份牛肉炒饭'-- 使用食物后显示的通知
    }
},


### 代码分析:
- 这段代码应该放在`client.lua`文件中,因为它涉及到客户端的动画、物品模型和用户界面通知等功能。
- 代码主要用于定义一个食物项,玩家在游戏中可以通过交互来获得该食物的效果,比如增加饥饿值。
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