汉化
coords = vec3(-1189.2360, -1188.3123, 7.7681-0.9),
heading = 58.2,
ped = 'u_f_y_dancerave_01',
label = '东三省背包店',
job = false,-- 新增所属产业 "hire",false表示无产业
onlyjobshop = false,-- 限制职业
jobgrades = 0,-- 限制职位等级(0表示不限制等级)
blip = {
enabled = true,
sprite = 480,
color = 11,
scale = 0.75
},
以下是您提供代码的汉化版本,并添加了一些解释注释:
coords = vec3(-1189.2360, -1188.3123, 7.7681 - 0.9),-- 位置坐标
heading = 58.2,-- 朝向角度
ped = 'u_f_y_dancerave_01',-- NPC模型名称
label = '东三省背包店',-- 商店标签
job = false,-- 新增所属产业 "hire",false表示无产业
onlyjobshop = false,-- 是否限制职业,false表示不限制
jobgrades = 0,-- 限制职位等级(0表示不限制等级)
blip = {
enabled = true,-- 是否显示地图标记
sprite = 480,-- 地图标记的图标类型
color = 11,-- 地图标记的颜色
scale = 0.75-- 地图标记的大小
},
这段代码可以放在 `server.lua` 或 `client.lua` 中,具体取决于它的上下文和用途。如果是在服务器端定义商店的基础信息,一般会放在 `server.lua` 中;如果是要与客户端交互显示相关信息,则可能放在 `client.lua` 中。
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