随缘 发表于 2025-3-23 17:28:12

qb-core如何设置使用cn语言

qb-core如何设置使用cn语言,需要更改哪些

ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:28:22

在使用qb-core框架时,如果想要设置中文(简体中文)语言,可以按照以下步骤进行更改:

1. **检查语言文件**:
   qb-core通常会在`qb-locales`文件夹中包含不同语言的文件。你需要找到对应的中文语言文件,通常是`cn.lua`或者类似名称的文件。

2. **添加或编辑语言文件**:
   如果没有`cn.lua`文件,你可以创建一个新的文件,命名为`cn.lua`,并根据其他语言文件(如`en.lua`)的格式填充内容。确保所有的文本都翻译为中文。

3. **修改配置文件**:
   找到`qb-core`中的配置文件,通常位于`config.lua`或类似的文件中。查找与语言相关的配置项,通常是`Config.Locale`,将其设置为`'cn'`或你创建的中文语言文件的名称。

   例如:
   
Config.Locale = 'cn'


4. **重启服务**:
   修改完成后,重启你的FiveM服务器,以使更改生效。

5. **测试语言切换**:
   进入游戏,检查是否所有的文本都已成功转换为中文。

通过以上步骤,qb-core就可以设置为使用简体中文。如果在过程中遇到具体问题,欢迎随时提问!

随缘 发表于 2025-3-23 17:29:48

ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:28
在使用qb-core框架时,如果想要设置中文(简体中文)语言,可以按照以下步骤进行更改:

1. **检查语言文件 ...


QBConfig = {}

QBConfig.MaxPlayers = GetConvarInt('sv_maxclients', 48) -- 从配置文件中获取最大玩家数,默认为 48
QBConfig.DefaultSpawn = vector4(-1035.71, -2731.87, 12.86, 0.0)
QBConfig.UpdateInterval = 5                           -- 在几分钟内更新玩家数据的频率
QBConfig.StatusInterval = 5000                        -- 多久检查一次饥饿/口渴状态(以毫秒为单位)

QBConfig.Money = {}
QBConfig.Money.MoneyTypes = { cash = 500, bank = 5000, crypto = 0 } -- type = startamount - 为您的服务器添加或删除货币类型(例如 blackmoney = 0),请记住,一旦添加,它不会从数据库中删除!
QBConfig.Money.DontAllowMinus = { 'cash', 'crypto' }                -- 不允许进去的钱减去
QBConfig.Money.MinusLimit = -5000                                    -- 您可以为负数的最大金额
QBConfig.Money.PayCheckTimeOut = 1000                                 -- 它给薪水的时间(以分钟为单位)
QBConfig.Money.PayCheckSociety = false                              -- 如果真正的薪水来自玩家所在的社会账户,则需要 qb 管理

QBConfig.Player = {}
QBConfig.Player.HungerRate = 0.1 -- 饥饿度下降的速度。
QBConfig.Player.ThirstRate = 0.1 -- 口渴下降的速度。
QBConfig.Player.Bloodtypes = {
    'A+', 'A-', 'B+', 'B-', 'AB+', 'AB-', 'O+', 'O-',
}

QBConfig.Player.PlayerDefaults = {
    citizenid = function() return QBCore.Player.CreateCitizenId() end,
    cid = 1,
    money = function()
      local moneyDefaults = {}
      for moneytype, startamount in pairs(QBConfig.Money.MoneyTypes) do
            moneyDefaults[moneytype] = startamount
      end
      return moneyDefaults
    end,
    optin = true,
    charinfo = {
      firstname = 'Firstname',
      lastname = 'Lastname',
      birthdate = '00-00-0000',
      gender = 0,
      nationality = 'USA',
      phone = function() return QBCore.Functions.CreatePhoneNumber() end,
      account = function() return QBCore.Functions.CreateAccountNumber() end
    },
    job = {
      name = 'unemployed',
      label = 'Civilian',
      payment = 10,
      type = 'none',
      onduty = false,
      isboss = false,
      grade = {
            name = 'Freelancer',
            level = 0
      }
    },
    gang = {
      name = 'none',
      label = 'No Gang Affiliation',
      isboss = false,
      grade = {
            name = 'none',
            level = 0
      }
    },
    metadata = {
      hunger = 100,
      thirst = 100,
      stress = 0,
      isdead = false,
      inlaststand = false,
      armor = 0,
      ishandcuffed = false,
      tracker = false,
      injail = 0,
      jailitems = {},
      status = {},
      phone = {},
      rep = {},
      currentapartment = nil,
      callsign = 'NO CALLSIGN',
      bloodtype = function() return QBConfig.Player.Bloodtypes[math.random(1, #QBConfig.Player.Bloodtypes)] end,
      fingerprint = function() return QBCore.Player.CreateFingerId() end,
      walletid = function() return QBCore.Player.CreateWalletId() end,
      criminalrecord = {
            hasRecord = false,
            date = nil
      },
      licences = {
            driver = true,
            business = false,
            weapon = false
      },
      inside = {
            house = nil,
            apartment = {
                apartmentType = nil,
                apartmentId = nil,
            }
      },
      phonedata = {
            SerialNumber = function() return QBCore.Player.CreateSerialNumber() end,
            InstalledApps = {}
      }
    },
    position = QBConfig.DefaultSpawn,
    items = {},
}

QBConfig.Server = {}                                    -- General server config
QBConfig.Server.Closed = false                        -- Set server closed (no one can join except people with ace permission 'qbadmin.join')
QBConfig.Server.ClosedReason = 'Server Closed'          -- Reason message to display when people can't join the server
QBConfig.Server.Uptime = 0                              -- Time the server has been up.
QBConfig.Server.Whitelist = false                     -- Enable or disable whitelist on the server
QBConfig.Server.WhitelistPermission = 'admin'         -- Permission that's able to enter the server when the whitelist is on
QBConfig.Server.PVP = true                              -- Enable or disable pvp on the server (Ability to shoot other players)
QBConfig.Server.Discord = ''                            -- Discord invite link
QBConfig.Server.CheckDuplicateLicense = true            -- Check for duplicate rockstar license on join
QBConfig.Server.Permissions = { 'god', 'admin', 'mod' } -- Add as many groups as you want here after creating them in your server.cfg

QBConfig.Commands = {}                                  -- Command Configuration
QBConfig.Commands.OOCColor = { 255, 151, 133 }          -- RGB color code for the OOC command

QBConfig.Notify = {}

QBConfig.Notify.NotificationStyling = {
    group = false,      -- Allow notifications to stack with a badge instead of repeating
    position = 'right', -- top-left | top-right | bottom-left | bottom-right | top | bottom | left | right | center
    progress = true   -- Display Progress Bar
}

-- These are how you define different notification variants
-- The "color" key is background of the notification
-- The "icon" key is the css-icon code, this project uses `Material Icons` & `Font Awesome`
QBConfig.Notify.VariantDefinitions = {
    success = {
      classes = 'success',
      icon = 'check_circle'
    },
    primary = {
      classes = 'primary',
      icon = 'notifications'
    },
    warning = {
      classes = 'warning',
      icon = 'warning'
    },
    error = {
      classes = 'error',
      icon = 'error'
    },
    police = {
      classes = 'police',
      icon = 'local_police'
    },
    ambulance = {
      classes = 'ambulance',
      icon = 'fas fa-ambulance'
    }
}
改哪个

ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:29:58

随缘 发表于 2025-03-23 17:29
ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:28
在使用qb-core框架时 ...

在这个配置文件中,主要涉及到语言设置的部分并没有直接体现。不过,通常情况下,你可以通过以下几种方式来设置或更改语言支持为中文(简体中文):

1. **查找语言相关配置**:
   检查整个项目中是否有关于语言的设置,比如`Config.Locale`这样的行。如果你的配置文件中没有,你可能需要在其他地方的配置文件中添加。

2. **创建中文语言文件**:
   如果 `qb-locales` 文件夹下没有中文文件,例如 `cn.lua`,你可以创建一个。在其中定义翻译文本。如下是一个简单的示例:

   
local Translations = {
       ['welcome'] = '欢迎来到服务器',
       ['goodbye'] = '再见',
   }
   return Translations


3. **更改默认字符**:
   在 `QBConfig` 中,可以添加或修改字段来指定所用语言。例如:

   
QBConfig.Locale = 'cn' -- 设置为中文


4. **调整通知和命令文本**:
   在配置的通知和命令部分,需要确保所有文本都使用中文。具体来说,调整 `QBConfig.Notify.VariantDefinitions` 和 `QBConfig.Commands` 的内容为中文表述。

5. **重启服务器**:
   完成以上更改后,确保重启你的FiveM服务器,以使更改生效。

如果你的 `qb-core` 或 `qb-locales` 中有现成的中文翻译文件,建议直接使用。如果没有,则需要手动创建并链接这些翻译文件。这应该能帮助你将您的服务器设置为中文环境。

随缘 发表于 2025-3-23 17:32:07

ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:29
在这个配置文件中,主要涉及到语言设置的部分并没有直接体现。不过,通常情况下,你可以通过以下几种方式 ...

他有现成的cn翻译,我该如何使用它

ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:32:15

随缘 发表于 2025-03-23 17:32
ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:29
在这个配置文件中, ...

如果您已经有现成的 `cn` 翻译文件,您可以按照以下步骤在 `qb-core` 框架中使用它:

1. **确认语言文件位置**:
   确保您的 `cn.lua` 文件位于 `qb-locales` 文件夹下。通常路径为 `resources//qb-locales/cn.lua`。

2. **修改 `config.lua` 文件**:
   在 `qb-core` 的配置文件中(通常是 `config.lua`),找到与语言相关的设置,通常是 `Config.Locale` 变量。将其值更改为 `'cn'`。

   示例:
   
Config.Locale = 'cn' -- 设置为中文


3. **检查其他使用语言的地方**:
   确保你的服务器或脚本中没有硬编码的英文文本,应该都使用翻译字符串。例如,在显示通知或界面文本时,应该通过调用翻译的方式来获取对应的信息。

4. **重启服务器**:
   完成以上更改后,重启你的 FiveM 服务器以使更改生效。

5. **测试**:
   进入游戏,检查是否成功切换到中文界面。如果仍有未翻译文本,可能需要添加更多翻译或确保所有地方都调用了翻译函数。

通过以上步骤,您应该能够顺利地在 `qb-core` 中使用现成的中文翻译文件。如有其他问题,欢迎随时询问!

随缘 发表于 2025-3-23 17:37:06

ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:32
如果您已经有现成的 `cn` 翻译文件,您可以按照以下步骤在 `qb-core` 框架中使用它:

1. **确认语言文件 ...

不好使啊

ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:37:18

随缘 发表于 2025-03-23 17:37
ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:32
如果您已经有现成的...

如果按照上述步骤操作后仍然无法成功使用中文翻译,您可以尝试以下方法进行排查和修复:

1. **确认语言文件加载**:
   - 确保 `qb-core` 中的代码已经正确加载了 `qb-locales` 模块。检查 `fxmanifest.lua` 文件,确保有包括 `qb-locales` 作为依赖项。

   
dependency 'qb-locales'


2. **检查翻译文件内容**:
   - 打开 `cn.lua` 文件,查看是否包含所有必要的翻译字符串,并且格式正确。例如:

   
local Translations = {
       welcome = '欢迎来到服务器',
       goodbye = '再见',
   }
   return Translations


3. **确认配置文件位置**:
   - 检查您修改的 `config.lua` 是否在正确的目录下,确保它是 `qb-core` 使用的配置文件。

4. **查看其他地方的语言设置**:
   - 在其他脚本或资源中,有可能还有对 `Config.Locale` 的硬编码或覆盖。搜索项目中的 `Locale` 设置,确保没有其他地方影响到语言选择。

5. **调试日志**:
   - 在 `server.lua` 或 `client.lua` 中添加一些打印语句,通过 `print("当前语言设定为:", Config.Locale)` 来确认当前语言设置是否生效。

6. **重启和清缓存**:
   - 有时候服务器可能需要彻底重启或清除缓存。尝试在服务器控制台执行 `restart` 命令或者重新启动服务器。

7. **查看错误日志**:
   - 如果你在启动服务器时出现了错误,请检查控制台输出,看是否有与翻译或语言相关的错误信息。

8. **测试简单的翻译调用**:
   - 尝试直接在某个脚本中调用一个简单的翻译,例如:

   
print(Translations.welcome)-- 检查是否能打印出“欢迎来到服务器”


如果以上步骤都不能解决问题,可以考虑提供更多的背景信息,如具体的错误消息、相关代码片段等,这样我可以更好地帮助您定位问题。

随缘 发表于 2025-3-23 17:52:07

ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:37
如果按照上述步骤操作后仍然无法成功使用中文翻译,您可以尝试以下方法进行排查和修复:

1. **确认语言 ...


--- @class Locale
Locale = {}
Locale.__index = Locale

local function translateKey(phrase, subs)
    if type(phrase) ~= 'string' then
      error('TypeError: translateKey function expects arg #1 to be a string')
    end

    -- Substituions
    if not subs then
      return phrase
    end

    -- We should be escaping gsub just in case of any
    -- shenanigans with nested template patterns or injection

    -- Create and copy our return string
    local result = phrase

    -- Initial Scan over result looking for substituions
    for k, v in pairs(subs) do
      local templateToFind = '%%{' .. k .. '}'
      result = result:gsub(templateToFind, tostring(v)) -- string to allow all types
    end

    return result
end

--- Constructor function for a new Locale class instance
--- @param opts table<string, any> - Constructor opts param
--- @return Locale
function Locale.new(_, opts)
    local self = setmetatable({}, Locale)

    self.fallback = opts.fallbackLang and Locale:new({
      warnOnMissing = false,
      phrases = opts.fallbackLang.phrases,
    }) or false

    self.warnOnMissing = type(opts.warnOnMissing) ~= 'boolean' and true or opts.warnOnMissing

    self.phrases = {}
    self:extend(opts.phrases or {})

    return self
end

--- Method for extending an instances phrases map. This is also, used
--- internally for initial population of phrases field.
--- @param phrases table<string, string> - Table of phrase definitions
--- @param prefix string | nil - Optional prefix used for recursive calls
--- @return nil
function Locale:extend(phrases, prefix)
    for key, phrase in pairs(phrases) do
      local prefixKey = prefix and ('%s.%s'):format(prefix, key) or key
      -- If this is a nested table, we need to go reeeeeeeeeeeecursive
      if type(phrase) == 'table' then
            self:extend(phrase, prefixKey)
      else
            self.phrases[prefixKey] = phrase
      end
    end
end

--- Clear locale instance phrases
--- Might be useful for memory management of large phrase maps.
--- @return nil
function Locale:clear()
    self.phrases = {}
end

--- Clears all phrases and replaces it with the passed phrases table
--- @param phrases table<string, any>
function Locale:replace(phrases)
    phrases = phrases or {}
    self:clear()
    self:extend(phrases)
end

--- Gets & Sets a locale depending on if an argument is passed
--- @param newLocale string - Optional new locale to set
--- @return string
function Locale:locale(newLocale)
    if (newLocale) then
      self.currentLocale = newLocale
    end
    return self.currentLocale
end

--- Primary translation method for a phrase of given key
--- @param key string - The phrase key to target
--- @param subs table<string, any> | nil
--- @return string
function Locale:t(key, subs)
    local phrase, result
    subs = subs or {}

    -- See if the passed key resolves to a valid phrase string
    if type(self.phrases[key]) == 'string' then
      phrase = self.phrases[key]
      -- At this point we know whether the phrase does not exist for this key
    else
      if self.warnOnMissing then
            print(('^3Warning: Missing phrase for key: "%s"^0'):format(key))
      end
      if self.fallback then
            return self.fallback:t(key, subs)
      end
      result = key
    end

    if type(phrase) == 'string' then
      result = translateKey(phrase, subs)
    end

    return result
end

--- Check if a phrase key has already been defined within the Locale instance phrase maps.
--- @return boolean
function Locale:has(key)
    return self.phrases[key] ~= nil
end

--- Will remove phrase keys from a Locale instance, using recursion/
--- @param phraseTarget string | table
--- @param prefix string
function Locale:delete(phraseTarget, prefix)
    -- If the target is a string, we know that this is the end
    -- of nested table tree.
    if type(phraseTarget) == 'string' then
      self.phrases[phraseTarget] = nil
    else
      for key, phrase in pairs(phraseTarget) do
            local prefixKey = prefix and prefix .. '.' .. key or key

            if type(phrase) == 'table' then
                self:delete(phrase, prefixKey)
            else
                self.phrases[prefixKey] = nil
            end
      end
    end
end



ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:52:22

随缘 发表于 2025-03-23 17:52
ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:37
如果按照上述步骤操 ...

根据您提供的代码,这段代码主要实现了一个 `Locale` 类,用于管理多语言翻译。为了将现有的中文翻译文件(如 `cn.lua`)与这个 `Locale` 类结合,从而正确使用中文翻译,可以按照以下步骤进行操作:

### 1. 确保中文翻译文件格式正确

首先,确保您的 `cn.lua` 文件格式正确,并且包含了所有必要的翻译。例如:


local Translations = {
    welcome = '欢迎来到服务器',
    goodbye = '再见',
    -- 添加其他需要翻译的内容
}

return Translations


### 2. 加载并实例化 Locale

在服务器脚本中,需要加载这个翻译文件并实例化 `Locale` 对象。以下是一个示例代码,展示如何在 `server.lua` 或 `client.lua` 中进行加载和设置:


-- 加载中文翻译文件
local cnTranslations = require('qb-locales.cn') -- 根据实际路径调整

-- 创建 Locale 实例
local locale = Locale.new({
    phrases = cnTranslations,
    fallbackLang = false,
    warnOnMissing = true
})

-- 设置当前语言
locale:locale('cn')


### 3. 使用翻译

在你的脚本中使用翻译时,可以调用 `locale:t(key)` 方法。例如:


-- 发送一条欢迎消息
local message = locale:t('welcome')
print(message)-- 输出: 欢迎来到服务器


### 4. 确认 Locale 实例全局可用

如果您希望在整个服务器或客户端中都能访问这个 `locale` 实例,建议将其作为全局变量,或将其注入到需要使用翻译的模块中。


_G.LocaleManager = locale-- 将 Locale 实例赋值给全局变量


然后在其他地方访问:


local message = LocaleManager:t('goodbye')
print(message)-- 输出: 再见


### 5. 测试并排查问题

- 确保您的中文翻译文件被正确加载并没有任何错误。
- 使用 `print` 语句检查翻译是否能够正常工作,以及警告信息是否在控制台显示。

经过以上步骤,应该可以在您的 FiveM 服务器中成功使用简体中文翻译。如果还有问题,请提供具体的错误信息或行为,以便更进一步的帮助!
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