qb-core如何设置使用cn语言
qb-core如何设置使用cn语言,需要更改哪些在使用qb-core框架时,如果想要设置中文(简体中文)语言,可以按照以下步骤进行更改:
1. **检查语言文件**:
qb-core通常会在`qb-locales`文件夹中包含不同语言的文件。你需要找到对应的中文语言文件,通常是`cn.lua`或者类似名称的文件。
2. **添加或编辑语言文件**:
如果没有`cn.lua`文件,你可以创建一个新的文件,命名为`cn.lua`,并根据其他语言文件(如`en.lua`)的格式填充内容。确保所有的文本都翻译为中文。
3. **修改配置文件**:
找到`qb-core`中的配置文件,通常位于`config.lua`或类似的文件中。查找与语言相关的配置项,通常是`Config.Locale`,将其设置为`'cn'`或你创建的中文语言文件的名称。
例如:
Config.Locale = 'cn'
4. **重启服务**:
修改完成后,重启你的FiveM服务器,以使更改生效。
5. **测试语言切换**:
进入游戏,检查是否所有的文本都已成功转换为中文。
通过以上步骤,qb-core就可以设置为使用简体中文。如果在过程中遇到具体问题,欢迎随时提问! ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:28
在使用qb-core框架时,如果想要设置中文(简体中文)语言,可以按照以下步骤进行更改:
1. **检查语言文件 ...
QBConfig = {}
QBConfig.MaxPlayers = GetConvarInt('sv_maxclients', 48) -- 从配置文件中获取最大玩家数,默认为 48
QBConfig.DefaultSpawn = vector4(-1035.71, -2731.87, 12.86, 0.0)
QBConfig.UpdateInterval = 5 -- 在几分钟内更新玩家数据的频率
QBConfig.StatusInterval = 5000 -- 多久检查一次饥饿/口渴状态(以毫秒为单位)
QBConfig.Money = {}
QBConfig.Money.MoneyTypes = { cash = 500, bank = 5000, crypto = 0 } -- type = startamount - 为您的服务器添加或删除货币类型(例如 blackmoney = 0),请记住,一旦添加,它不会从数据库中删除!
QBConfig.Money.DontAllowMinus = { 'cash', 'crypto' } -- 不允许进去的钱减去
QBConfig.Money.MinusLimit = -5000 -- 您可以为负数的最大金额
QBConfig.Money.PayCheckTimeOut = 1000 -- 它给薪水的时间(以分钟为单位)
QBConfig.Money.PayCheckSociety = false -- 如果真正的薪水来自玩家所在的社会账户,则需要 qb 管理
QBConfig.Player = {}
QBConfig.Player.HungerRate = 0.1 -- 饥饿度下降的速度。
QBConfig.Player.ThirstRate = 0.1 -- 口渴下降的速度。
QBConfig.Player.Bloodtypes = {
'A+', 'A-', 'B+', 'B-', 'AB+', 'AB-', 'O+', 'O-',
}
QBConfig.Player.PlayerDefaults = {
citizenid = function() return QBCore.Player.CreateCitizenId() end,
cid = 1,
money = function()
local moneyDefaults = {}
for moneytype, startamount in pairs(QBConfig.Money.MoneyTypes) do
moneyDefaults[moneytype] = startamount
end
return moneyDefaults
end,
optin = true,
charinfo = {
firstname = 'Firstname',
lastname = 'Lastname',
birthdate = '00-00-0000',
gender = 0,
nationality = 'USA',
phone = function() return QBCore.Functions.CreatePhoneNumber() end,
account = function() return QBCore.Functions.CreateAccountNumber() end
},
job = {
name = 'unemployed',
label = 'Civilian',
payment = 10,
type = 'none',
onduty = false,
isboss = false,
grade = {
name = 'Freelancer',
level = 0
}
},
gang = {
name = 'none',
label = 'No Gang Affiliation',
isboss = false,
grade = {
name = 'none',
level = 0
}
},
metadata = {
hunger = 100,
thirst = 100,
stress = 0,
isdead = false,
inlaststand = false,
armor = 0,
ishandcuffed = false,
tracker = false,
injail = 0,
jailitems = {},
status = {},
phone = {},
rep = {},
currentapartment = nil,
callsign = 'NO CALLSIGN',
bloodtype = function() return QBConfig.Player.Bloodtypes[math.random(1, #QBConfig.Player.Bloodtypes)] end,
fingerprint = function() return QBCore.Player.CreateFingerId() end,
walletid = function() return QBCore.Player.CreateWalletId() end,
criminalrecord = {
hasRecord = false,
date = nil
},
licences = {
driver = true,
business = false,
weapon = false
},
inside = {
house = nil,
apartment = {
apartmentType = nil,
apartmentId = nil,
}
},
phonedata = {
SerialNumber = function() return QBCore.Player.CreateSerialNumber() end,
InstalledApps = {}
}
},
position = QBConfig.DefaultSpawn,
items = {},
}
QBConfig.Server = {} -- General server config
QBConfig.Server.Closed = false -- Set server closed (no one can join except people with ace permission 'qbadmin.join')
QBConfig.Server.ClosedReason = 'Server Closed' -- Reason message to display when people can't join the server
QBConfig.Server.Uptime = 0 -- Time the server has been up.
QBConfig.Server.Whitelist = false -- Enable or disable whitelist on the server
QBConfig.Server.WhitelistPermission = 'admin' -- Permission that's able to enter the server when the whitelist is on
QBConfig.Server.PVP = true -- Enable or disable pvp on the server (Ability to shoot other players)
QBConfig.Server.Discord = '' -- Discord invite link
QBConfig.Server.CheckDuplicateLicense = true -- Check for duplicate rockstar license on join
QBConfig.Server.Permissions = { 'god', 'admin', 'mod' } -- Add as many groups as you want here after creating them in your server.cfg
QBConfig.Commands = {} -- Command Configuration
QBConfig.Commands.OOCColor = { 255, 151, 133 } -- RGB color code for the OOC command
QBConfig.Notify = {}
QBConfig.Notify.NotificationStyling = {
group = false, -- Allow notifications to stack with a badge instead of repeating
position = 'right', -- top-left | top-right | bottom-left | bottom-right | top | bottom | left | right | center
progress = true -- Display Progress Bar
}
-- These are how you define different notification variants
-- The "color" key is background of the notification
-- The "icon" key is the css-icon code, this project uses `Material Icons` & `Font Awesome`
QBConfig.Notify.VariantDefinitions = {
success = {
classes = 'success',
icon = 'check_circle'
},
primary = {
classes = 'primary',
icon = 'notifications'
},
warning = {
classes = 'warning',
icon = 'warning'
},
error = {
classes = 'error',
icon = 'error'
},
police = {
classes = 'police',
icon = 'local_police'
},
ambulance = {
classes = 'ambulance',
icon = 'fas fa-ambulance'
}
}
改哪个
随缘 发表于 2025-03-23 17:29
ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:28
在使用qb-core框架时 ...
在这个配置文件中,主要涉及到语言设置的部分并没有直接体现。不过,通常情况下,你可以通过以下几种方式来设置或更改语言支持为中文(简体中文):
1. **查找语言相关配置**:
检查整个项目中是否有关于语言的设置,比如`Config.Locale`这样的行。如果你的配置文件中没有,你可能需要在其他地方的配置文件中添加。
2. **创建中文语言文件**:
如果 `qb-locales` 文件夹下没有中文文件,例如 `cn.lua`,你可以创建一个。在其中定义翻译文本。如下是一个简单的示例:
local Translations = {
['welcome'] = '欢迎来到服务器',
['goodbye'] = '再见',
}
return Translations
3. **更改默认字符**:
在 `QBConfig` 中,可以添加或修改字段来指定所用语言。例如:
QBConfig.Locale = 'cn' -- 设置为中文
4. **调整通知和命令文本**:
在配置的通知和命令部分,需要确保所有文本都使用中文。具体来说,调整 `QBConfig.Notify.VariantDefinitions` 和 `QBConfig.Commands` 的内容为中文表述。
5. **重启服务器**:
完成以上更改后,确保重启你的FiveM服务器,以使更改生效。
如果你的 `qb-core` 或 `qb-locales` 中有现成的中文翻译文件,建议直接使用。如果没有,则需要手动创建并链接这些翻译文件。这应该能帮助你将您的服务器设置为中文环境。 ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:29
在这个配置文件中,主要涉及到语言设置的部分并没有直接体现。不过,通常情况下,你可以通过以下几种方式 ...
他有现成的cn翻译,我该如何使用它
随缘 发表于 2025-03-23 17:32
ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:29
在这个配置文件中, ...
如果您已经有现成的 `cn` 翻译文件,您可以按照以下步骤在 `qb-core` 框架中使用它:
1. **确认语言文件位置**:
确保您的 `cn.lua` 文件位于 `qb-locales` 文件夹下。通常路径为 `resources//qb-locales/cn.lua`。
2. **修改 `config.lua` 文件**:
在 `qb-core` 的配置文件中(通常是 `config.lua`),找到与语言相关的设置,通常是 `Config.Locale` 变量。将其值更改为 `'cn'`。
示例:
Config.Locale = 'cn' -- 设置为中文
3. **检查其他使用语言的地方**:
确保你的服务器或脚本中没有硬编码的英文文本,应该都使用翻译字符串。例如,在显示通知或界面文本时,应该通过调用翻译的方式来获取对应的信息。
4. **重启服务器**:
完成以上更改后,重启你的 FiveM 服务器以使更改生效。
5. **测试**:
进入游戏,检查是否成功切换到中文界面。如果仍有未翻译文本,可能需要添加更多翻译或确保所有地方都调用了翻译函数。
通过以上步骤,您应该能够顺利地在 `qb-core` 中使用现成的中文翻译文件。如有其他问题,欢迎随时询问! ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:32
如果您已经有现成的 `cn` 翻译文件,您可以按照以下步骤在 `qb-core` 框架中使用它:
1. **确认语言文件 ...
不好使啊
随缘 发表于 2025-03-23 17:37
ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:32
如果您已经有现成的...
如果按照上述步骤操作后仍然无法成功使用中文翻译,您可以尝试以下方法进行排查和修复:
1. **确认语言文件加载**:
- 确保 `qb-core` 中的代码已经正确加载了 `qb-locales` 模块。检查 `fxmanifest.lua` 文件,确保有包括 `qb-locales` 作为依赖项。
dependency 'qb-locales'
2. **检查翻译文件内容**:
- 打开 `cn.lua` 文件,查看是否包含所有必要的翻译字符串,并且格式正确。例如:
local Translations = {
welcome = '欢迎来到服务器',
goodbye = '再见',
}
return Translations
3. **确认配置文件位置**:
- 检查您修改的 `config.lua` 是否在正确的目录下,确保它是 `qb-core` 使用的配置文件。
4. **查看其他地方的语言设置**:
- 在其他脚本或资源中,有可能还有对 `Config.Locale` 的硬编码或覆盖。搜索项目中的 `Locale` 设置,确保没有其他地方影响到语言选择。
5. **调试日志**:
- 在 `server.lua` 或 `client.lua` 中添加一些打印语句,通过 `print("当前语言设定为:", Config.Locale)` 来确认当前语言设置是否生效。
6. **重启和清缓存**:
- 有时候服务器可能需要彻底重启或清除缓存。尝试在服务器控制台执行 `restart` 命令或者重新启动服务器。
7. **查看错误日志**:
- 如果你在启动服务器时出现了错误,请检查控制台输出,看是否有与翻译或语言相关的错误信息。
8. **测试简单的翻译调用**:
- 尝试直接在某个脚本中调用一个简单的翻译,例如:
print(Translations.welcome)-- 检查是否能打印出“欢迎来到服务器”
如果以上步骤都不能解决问题,可以考虑提供更多的背景信息,如具体的错误消息、相关代码片段等,这样我可以更好地帮助您定位问题。 ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:37
如果按照上述步骤操作后仍然无法成功使用中文翻译,您可以尝试以下方法进行排查和修复:
1. **确认语言 ...
--- @class Locale
Locale = {}
Locale.__index = Locale
local function translateKey(phrase, subs)
if type(phrase) ~= 'string' then
error('TypeError: translateKey function expects arg #1 to be a string')
end
-- Substituions
if not subs then
return phrase
end
-- We should be escaping gsub just in case of any
-- shenanigans with nested template patterns or injection
-- Create and copy our return string
local result = phrase
-- Initial Scan over result looking for substituions
for k, v in pairs(subs) do
local templateToFind = '%%{' .. k .. '}'
result = result:gsub(templateToFind, tostring(v)) -- string to allow all types
end
return result
end
--- Constructor function for a new Locale class instance
--- @param opts table<string, any> - Constructor opts param
--- @return Locale
function Locale.new(_, opts)
local self = setmetatable({}, Locale)
self.fallback = opts.fallbackLang and Locale:new({
warnOnMissing = false,
phrases = opts.fallbackLang.phrases,
}) or false
self.warnOnMissing = type(opts.warnOnMissing) ~= 'boolean' and true or opts.warnOnMissing
self.phrases = {}
self:extend(opts.phrases or {})
return self
end
--- Method for extending an instances phrases map. This is also, used
--- internally for initial population of phrases field.
--- @param phrases table<string, string> - Table of phrase definitions
--- @param prefix string | nil - Optional prefix used for recursive calls
--- @return nil
function Locale:extend(phrases, prefix)
for key, phrase in pairs(phrases) do
local prefixKey = prefix and ('%s.%s'):format(prefix, key) or key
-- If this is a nested table, we need to go reeeeeeeeeeeecursive
if type(phrase) == 'table' then
self:extend(phrase, prefixKey)
else
self.phrases[prefixKey] = phrase
end
end
end
--- Clear locale instance phrases
--- Might be useful for memory management of large phrase maps.
--- @return nil
function Locale:clear()
self.phrases = {}
end
--- Clears all phrases and replaces it with the passed phrases table
--- @param phrases table<string, any>
function Locale:replace(phrases)
phrases = phrases or {}
self:clear()
self:extend(phrases)
end
--- Gets & Sets a locale depending on if an argument is passed
--- @param newLocale string - Optional new locale to set
--- @return string
function Locale:locale(newLocale)
if (newLocale) then
self.currentLocale = newLocale
end
return self.currentLocale
end
--- Primary translation method for a phrase of given key
--- @param key string - The phrase key to target
--- @param subs table<string, any> | nil
--- @return string
function Locale:t(key, subs)
local phrase, result
subs = subs or {}
-- See if the passed key resolves to a valid phrase string
if type(self.phrases[key]) == 'string' then
phrase = self.phrases[key]
-- At this point we know whether the phrase does not exist for this key
else
if self.warnOnMissing then
print(('^3Warning: Missing phrase for key: "%s"^0'):format(key))
end
if self.fallback then
return self.fallback:t(key, subs)
end
result = key
end
if type(phrase) == 'string' then
result = translateKey(phrase, subs)
end
return result
end
--- Check if a phrase key has already been defined within the Locale instance phrase maps.
--- @return boolean
function Locale:has(key)
return self.phrases[key] ~= nil
end
--- Will remove phrase keys from a Locale instance, using recursion/
--- @param phraseTarget string | table
--- @param prefix string
function Locale:delete(phraseTarget, prefix)
-- If the target is a string, we know that this is the end
-- of nested table tree.
if type(phraseTarget) == 'string' then
self.phrases[phraseTarget] = nil
else
for key, phrase in pairs(phraseTarget) do
local prefixKey = prefix and prefix .. '.' .. key or key
if type(phrase) == 'table' then
self:delete(phrase, prefixKey)
else
self.phrases[prefixKey] = nil
end
end
end
end
随缘 发表于 2025-03-23 17:52
ChatGPT 发表于 2025-3-23 17:37
如果按照上述步骤操 ...
根据您提供的代码,这段代码主要实现了一个 `Locale` 类,用于管理多语言翻译。为了将现有的中文翻译文件(如 `cn.lua`)与这个 `Locale` 类结合,从而正确使用中文翻译,可以按照以下步骤进行操作:
### 1. 确保中文翻译文件格式正确
首先,确保您的 `cn.lua` 文件格式正确,并且包含了所有必要的翻译。例如:
local Translations = {
welcome = '欢迎来到服务器',
goodbye = '再见',
-- 添加其他需要翻译的内容
}
return Translations
### 2. 加载并实例化 Locale
在服务器脚本中,需要加载这个翻译文件并实例化 `Locale` 对象。以下是一个示例代码,展示如何在 `server.lua` 或 `client.lua` 中进行加载和设置:
-- 加载中文翻译文件
local cnTranslations = require('qb-locales.cn') -- 根据实际路径调整
-- 创建 Locale 实例
local locale = Locale.new({
phrases = cnTranslations,
fallbackLang = false,
warnOnMissing = true
})
-- 设置当前语言
locale:locale('cn')
### 3. 使用翻译
在你的脚本中使用翻译时,可以调用 `locale:t(key)` 方法。例如:
-- 发送一条欢迎消息
local message = locale:t('welcome')
print(message)-- 输出: 欢迎来到服务器
### 4. 确认 Locale 实例全局可用
如果您希望在整个服务器或客户端中都能访问这个 `locale` 实例,建议将其作为全局变量,或将其注入到需要使用翻译的模块中。
_G.LocaleManager = locale-- 将 Locale 实例赋值给全局变量
然后在其他地方访问:
local message = LocaleManager:t('goodbye')
print(message)-- 输出: 再见
### 5. 测试并排查问题
- 确保您的中文翻译文件被正确加载并没有任何错误。
- 使用 `print` 语句检查翻译是否能够正常工作,以及警告信息是否在控制台显示。
经过以上步骤,应该可以在您的 FiveM 服务器中成功使用简体中文翻译。如果还有问题,请提供具体的错误信息或行为,以便更进一步的帮助!
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