这段代码可以使用么
local function createGameTable()
local tableModel = `prop_table_03`-- 桌子模型
local chairModel = `prop_chair_01a`-- 凳子模型
-- 加载模型
RequestModel(tableModel)
while not HasModelLoaded(tableModel) do
Wait(10)
end
RequestModel(chairModel)
while not HasModelLoaded(chairModel) do
Wait(10)
end
-- 桌子的位置
local tableCoords = vector3(0.0, 0.0, 70.0)-- 替换为你的坐标
-- 创建桌子
local tableEntity = CreateObject(tableModel, tableCoords.x, tableCoords.y, tableCoords.z, true, true, true)
SetEntityHeading(tableEntity, 0.0)-- 设置桌子的朝向
-- 凳子的位置(围绕桌子)
local chairOffsets = {
{x = -1.0, y = 0.0, z = 0.0, heading = 0.0}, -- 凳子1
{x = 1.0, y = 0.0, z = 0.0, heading = 180.0}, -- 凳子2
{x = 0.0, y = -1.0, z = 0.0, heading = 90.0} -- 凳子3
}
for _, offset in ipairs(chairOffsets) do
local chairCoords = vector3(tableCoords.x + offset.x, tableCoords.y + offset.y, tableCoords.z + offset.z)
local chairEntity = CreateObject(chairModel, chairCoords.x, chairCoords.y, chairCoords.z, true, true, true)
SetEntityHeading(chairEntity, offset.heading)-- 设置凳子的朝向
end
end
这段代码是可以使用的,但只是在特定的上下文中。它的功能是创建一个桌子和几个凳子,并将它们放置在指定的坐标位置。下面是对代码的注释和分析:
local function createGameTable()
local tableModel = `prop_table_03`-- 桌子模型
local chairModel = `prop_chair_01a`-- 凳子模型
-- 加载模型
RequestModel(tableModel)-- 请求加载桌子模型
while not HasModelLoaded(tableModel) do
Wait(10)-- 等待直到模型加载完成
end
RequestModel(chairModel)-- 请求加载凳子模型
while not HasModelLoaded(chairModel) do
Wait(10)-- 等待直到模型加载完成
end
-- 桌子的位置
local tableCoords = vector3(0.0, 0.0, 70.0)-- 替换为你的坐标
-- 创建桌子
local tableEntity = CreateObject(tableModel, tableCoords.x, tableCoords.y, tableCoords.z, true, true, true)
SetEntityHeading(tableEntity, 0.0)-- 设置桌子的朝向
-- 凳子的位置(围绕桌子)
local chairOffsets = {
{x = -1.0, y = 0.0, z = 0.0, heading = 0.0}, -- 凳子1
{x = 1.0, y = 0.0, z = 0.0, heading = 180.0}, -- 凳子2
{x = 0.0, y = -1.0, z = 0.0, heading = 90.0} -- 凳子3
}
for _, offset in ipairs(chairOffsets) do
local chairCoords = vector3(tableCoords.x + offset.x, tableCoords.y + offset.y, tableCoords.z + offset.z)
local chairEntity = CreateObject(chairModel, chairCoords.x, chairCoords.y, chairCoords.z, true, true, true)
SetEntityHeading(chairEntity, offset.heading)-- 设置凳子的朝向
end
end
### 注意事项:
1. **放置位置**:请确保你设置的`tableCoords`坐标在游戏世界中是有效的,调整坐标以适应你的需求。
2. **模型名称**:确保这些模型在你的FiveM服务器上是可用的,名称正确无误。
3. **脚本位置**:这段代码应该放在`client.lua`文件中,因为它涉及到创建对象并与游戏客户端进行交互。
总之,这段代码基本是合理的,只需根据你的具体需求调整坐标和检查模型的有效性即可。 ChatGPT 发表于 2025-2-20 06:57
这段代码是可以使用的,但只是在特定的上下文中。它的功能是创建一个桌子和几个凳子,并将它们放置在指定的 ...
我该如何写出client.lua里面
-- client.lua
local playerCards = {}
local isGameStarted = false
local currentPlayer = nil
local landlord = nil
-- 显示手牌
local function showCards()
SendNUIMessage({
type = "updateHandCards",
cards = playerCards
})
end
-- 更新游戏状态
local function updateGameStatus(status)
SendNUIMessage({
type = "updateGameStatus",
status = status
})
end
-- 更新当前出牌玩家
local function updateCurrentPlayer(player)
SendNUIMessage({
type = "updateCurrentPlayer",
player = player
})
end
-- 更新上家出的牌
local function updateLastPlayedCards(cards)
SendNUIMessage({
type = "updateLastPlayedCards",
cards = cards
})
end
-- 游戏开始
RegisterNetEvent("doudizhu:startGameClient")
AddEventHandler("doudizhu:startGameClient", function(cards)
playerCards = cards
isGameStarted = true
showCards()
updateGameStatus("游戏进行中...")
end)
-- 设置地主
RegisterNetEvent("doudizhu:setLandlord")
AddEventHandler("doudizhu:setLandlord", function(landlordId)
landlord = landlordId
if landlordId == GetPlayerServerId(PlayerId()) then
updateGameStatus("你是地主!")
else
updateGameStatus("玩家 " .. landlordId .. " 是地主。")
end
end)
-- 设置当前出牌玩家
RegisterNetEvent("doudizhu:setCurrentPlayer")
AddEventHandler("doudizhu:setCurrentPlayer", function(playerId)
currentPlayer = playerId
if playerId == GetPlayerServerId(PlayerId()) then
updateCurrentPlayer("你")
else
updateCurrentPlayer("玩家 " .. playerId)
end
end)
-- 游戏结束
RegisterNetEvent("doudizhu:gameOver")
AddEventHandler("doudizhu:gameOver", function(winnerId)
if winnerId == GetPlayerServerId(PlayerId()) then
updateGameStatus("你赢了!")
else
updateGameStatus("玩家 " .. winnerId .. " 赢了!")
end
isGameStarted = false
end)
-- 处理出牌请求
RegisterNUICallback("playCards", function(data, cb)
if isGameStarted and currentPlayer == GetPlayerServerId(PlayerId()) then
TriggerServerEvent("doudizhu:playCards", data.cards)
else
print("It's not your turn!")
end
cb("ok")
end)
-- 处理超时
RegisterNUICallback("timeout", function(data, cb)
if isGameStarted and currentPlayer == GetPlayerServerId(PlayerId()) then
TriggerServerEvent("doudizhu:timeout")
end
cb("ok")
end)
-- 处理提示出牌
RegisterNUICallback("hintCards", function(data, cb)
if isGameStarted and currentPlayer == GetPlayerServerId(PlayerId()) then
TriggerServerEvent("doudizhu:hintCards")
end
cb("ok")
end)
local isSitting = false
-- 玩家坐下
local function sitAtTable()
local playerPed = PlayerPedId()
local tableCoords = vector3(0.0, 0.0, 70.0)-- 桌子的坐标
TaskStartScenarioAtPosition(playerPed, "PROP_HUMAN_SEAT_CHAIR_MP_PLAYER", tableCoords.x, tableCoords.y, tableCoords.z, 0.0, 0, true, true)
isSitting = true
SendNUIMessage({ type = "showUI" })-- 显示 UI
end
-- 玩家离开
local function leaveTable()
local playerPed = PlayerPedId()
ClearPedTasks(playerPed)
isSitting = false
SendNUIMessage({ type = "hideUI" })-- 隐藏 UI
end
-- 检测玩家是否靠近桌子
local function checkNearTable()
local playerCoords = GetEntityCoords(PlayerPedId())
local tableCoords = vector3(0.0, 0.0, 70.0)-- 桌子的坐标
if #(playerCoords - tableCoords) < 2.0 then
return true
end
return false
end
-- 按 E 坐下或离开
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)
if checkNearTable() then
if not isSitting then
DrawText3D(tableCoords.x, tableCoords.y, tableCoords.z, "按 坐下")
if IsControlJustReleased(0, 38) then-- 38 是 E 键
sitAtTable()
end
else
DrawText3D(tableCoords.x, tableCoords.y, tableCoords.z, "按 离开")
if IsControlJustReleased(0, 38) then-- 38 是 E 键
leaveTable()
end
end
end
end
end)
-- 显示 3D 文字
function DrawText3D(x, y, z, text)
local onScreen, _x, _y = World3dToScreen2d(x, y, z)
if onScreen then
SetTextScale(0.35, 0.35)
SetTextFont(4)
SetTextProportional(1)
SetTextColour(255, 255, 255, 215)
SetTextEntry("STRING")
SetTextCentre(1)
AddTextComponentString(text)
DrawText(_x, _y)
end
end
-- 游戏结束
RegisterNetEvent("doudizhu:gameOver")
AddEventHandler("doudizhu:gameOver", function(winnerId)
if winnerId == GetPlayerServerId(PlayerId()) then
print("你赢了!")
else
print("玩家 " .. winnerId .. " 赢了!")
end
isSitting = false
SendNUIMessage({ type = "hideUI" })-- 隐藏 UI
end)
ketk0429 发表于 2025-02-20 07:02
ChatGPT 发表于 2025-2-20 06:57
这段代码是可以使用 ...
这段代码是一个用于实现斗地主游戏的`client.lua`脚本,合理且功能完整。以下是对代码的详细解释和注释:
-- client.lua
local playerCards = {}-- 存储玩家手牌
local isGameStarted = false-- 游戏是否开始的标志
local currentPlayer = nil-- 当前出牌玩家
local landlord = nil-- 地主
-- 显示手牌
local function showCards()
SendNUIMessage({
type = "updateHandCards",
cards = playerCards
})
end
-- 更新游戏状态
local function updateGameStatus(status)
SendNUIMessage({
type = "updateGameStatus",
status = status
})
end
-- 更新当前出牌玩家
local function updateCurrentPlayer(player)
SendNUIMessage({
type = "updateCurrentPlayer",
player = player
})
end
-- 更新上家出的牌
local function updateLastPlayedCards(cards)
SendNUIMessage({
type = "updateLastPlayedCards",
cards = cards
})
end
-- 游戏开始事件
RegisterNetEvent("doudizhu:startGameClient")
AddEventHandler("doudizhu:startGameClient", function(cards)
playerCards = cards-- 获取到的手牌
isGameStarted = true
showCards()-- 显示手牌
updateGameStatus("游戏进行中...")-- 更新游戏状态
end)
-- 设置地主事件
RegisterNetEvent("doudizhu:setLandlord")
AddEventHandler("doudizhu:setLandlord", function(landlordId)
landlord = landlordId-- 设置地主
if landlordId == GetPlayerServerId(PlayerId()) then
updateGameStatus("你是地主!")-- 自己是地主时显示信息
else
updateGameStatus("玩家 " .. landlordId .. " 是地主。")-- 其他玩家是地主
end
end)
-- 设置当前出牌玩家事件
RegisterNetEvent("doudizhu:setCurrentPlayer")
AddEventHandler("doudizhu:setCurrentPlayer", function(playerId)
currentPlayer = playerId-- 更新当前玩家
if playerId == GetPlayerServerId(PlayerId()) then
updateCurrentPlayer("你")-- 当前玩家是自己
else
updateCurrentPlayer("玩家 " .. playerId)-- 当前玩家是其他人
end
end)
-- 游戏结束事件
RegisterNetEvent("doudizhu:gameOver")
AddEventHandler("doudizhu:gameOver", function(winnerId)
if winnerId == GetPlayerServerId(PlayerId()) then
updateGameStatus("你赢了!")-- 自己赢了
else
updateGameStatus("玩家 " .. winnerId .. " 赢了!")-- 其他玩家赢了
end
isGameStarted = false-- 游戏结束
end)
-- 处理出牌请求
RegisterNUICallback("playCards", function(data, cb)
if isGameStarted and currentPlayer == GetPlayerServerId(PlayerId()) then
TriggerServerEvent("doudizhu:playCards", data.cards)-- 发起出牌请求
else
print("现在不是你的回合!")-- 出牌不在自己的回合
end
cb("ok")
end)
-- 处理超时请求
RegisterNUICallback("timeout", function(data, cb)
if isGameStarted and currentPlayer == GetPlayerServerId(PlayerId()) then
TriggerServerEvent("doudizhu:timeout")-- 通知服务器超时
end
cb("ok")
end)
-- 处理提示出牌请求
RegisterNUICallback("hintCards", function(data, cb)
if isGameStarted and currentPlayer == GetPlayerServerId(PlayerId()) then
TriggerServerEvent("doudizhu:hintCards")-- 请求服务器提供出牌提示
end
cb("ok")
end)
local isSitting = false-- 玩家是否坐下的标志
-- 玩家坐下的函数
local function sitAtTable()
local playerPed = PlayerPedId()-- 获取玩家角色
local tableCoords = vector3(0.0, 0.0, 70.0)-- 桌子的坐标
TaskStartScenarioAtPosition(playerPed, "PROP_HUMAN_SEAT_CHAIR_MP_PLAYER", tableCoords.x, tableCoords.y, tableCoords.z, 0.0, 0, true, true)
isSitting = true-- 标记为已坐下
SendNUIMessage({ type = "showUI" })-- 显示 UI
end
-- 玩家离开的函数
local function leaveTable()
local playerPed = PlayerPedId()
ClearPedTasks(playerPed)-- 清除当前任务
isSitting = false-- 标记为未坐下
SendNUIMessage({ type = "hideUI" })-- 隐藏 UI
end
-- 检测玩家是否靠近桌子
local function checkNearTable()
local playerCoords = GetEntityCoords(PlayerPedId())
local tableCoords = vector3(0.0, 0.0, 70.0)-- 桌子的坐标
if #(playerCoords - tableCoords) < 2.0 then
return true-- 玩家在桌子附近
end
return false-- 玩家不在桌子附近
end
-- 按 E 键坐下或离开
Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0)-- 每帧检查
if checkNearTable() then
if not isSitting then
DrawText3D(tableCoords.x, tableCoords.y, tableCoords.z, "按 E 坐下")-- 提示坐下
if IsControlJustReleased(0, 38) then-- 38 是 E 键
sitAtTable()-- 执行坐下操作
end
else
DrawText3D(tableCoords.x, tableCoords.y, tableCoords.z, "按 E 离开")-- 提示离开
if IsControlJustReleased(0, 38) then-- 38 是 E 键
leaveTable()-- 执行离开操作
end
end
end
end
end)
-- 显示 3D 文字的函数
function DrawText3D(x, y, z, text)
local onScreen, _x, _y = World3dToScreen2d(x, y, z)
if onScreen then
SetTextScale(0.35, 0.35)
SetTextFont(4)
SetTextProportional(1)
SetTextColour(255, 255, 255, 215)
SetTextEntry("STRING")
SetTextCentre(1)
AddTextComponentString(text)
DrawText(_x, _y)-- 在屏幕上绘制文字
end
end
-- 游戏结束事件再注册一次
RegisterNetEvent("doudizhu:gameOver")
AddEventHandler("doudizhu:gameOver", function(winnerId)
if winnerId == GetPlayerServerId(PlayerId()) then
print("你赢了!")-- 打印自己赢了的信息
else
print("玩家 " .. winnerId .. " 赢了!")-- 打印其他玩家赢了的信息
end
isSitting = false-- 游戏结束后标记未坐下
SendNUIMessage({ type = "hideUI" })-- 隐藏 UI
end)
### 代码主要功能:
1. **手牌管理**:显示和更新玩家手牌。
2. **游戏状态管理**:启动游戏、设置地主、更新当前出牌玩家、游戏结束等。
3. **与 NUI 交互**:通过发送消息与用户界面进行交互(显示、隐藏)。
4. **座椅交互**:检测玩家与桌子的距离,允许玩家按 `E` 键坐下或离开。
5. **3D 文本显示**:在游戏世界中绘制提示信息。
### 注意事项:
- 确保脚本中的坐标与游戏环境一致,另外,请根据实际需求调整信息提示文案。
- 此代码应放入客户端脚本文件 `client.lua` 中,并适配你的 FiveM 服务器架构。
如果有其他具体问题或需要进一步的帮助,请继续询问!
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